Unreal Engine 5 kommt mit vielen Verbesserungen für Vulkan und Linux

Unreal Engine 5

Nach einer Zeit, die seit Mai letzten Jahres 2021 im Early Access und seit Februar dieses Jahres in der Vorschau verfügbar war, hat Epic Games endlich die endgültige Version von veröffentlicht Grafik-Engine Unreal Engine 5. Eines der mächtigsten und mit mehr als vielversprechenden Ergebnissen für zukünftige Videospieltitel.

Für diejenigen, die es noch nicht wissen, diese Grafik-Engine hat ihre Geschichte. Es stammt aus dem Jahr 1998, als es zum ersten Mal für Rendering, Kollisionserkennung, KI, Netzwerkoptionen und Dateimanipulation für Titel wie Unwirkliches und unwirkliches Turnier. Generation für Generation haben sie sich weiterentwickelt und mehr Videospieltitel verschoben, bis sie die Funktionen erreicht haben, die dieses System derzeit hat und die Sie sprachlos machen. Manchmal ist es schwierig, zwischen Realität und Wiedergabe zu unterscheiden.

«Mit dieser Version ist es unser Ziel, große und kleine Teams in die Lage zu versetzen, die Grenzen des Möglichen visuell und interaktiv zu erweitern. Mit UE5 können Sie Echtzeit-3D-Inhalte und -Erlebnisse der nächsten Generation mit größerer Freiheit, Genauigkeit und Flexibilität als je zuvor realisieren..» hat kommentiert EPIC-Spiele in seiner Unreal Engine 5-Ankündigung.

Unter den Neuheiten, die in Unreal Engine 5 enthalten sind, gibt es auch viele Verbesserungen für Spiele unter Linux und für die Grafik-API Vulkan. Darüber hinaus finden Sie andere, unter denen sich die folgenden hervorheben:

  • Korrekturen für Unix-Systeme.
  • SkeletalMeshComponents können nun Aufgaben in mehreren Threads ausführen.
  • Die Funktionen FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor und GetCPUBrand() wurden für Nicht-64-Bit-Linux-Plattformen implementiert, um die Datei /proc/cpuinfo zu lesen.
  • Außerdem wurden Tabellen für 64-Bit-ARM-basierte CPUs hinzugefügt.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc erfordert keinen absoluten Pfad zu einer zu verwendenden ausführbaren Datei mehr.
  • crashhandlerstacksize hinzugefügt, um die Crashhandler-Stapelgröße festzulegen.
  • Jetzt haben Linux und Mac auch das DumpGPU-Viewer-Skript.
  • Die Linux-SDL wurde auf 2.0.20 aktualisiert.
  • Und viele weitere Verbesserungen...

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