Godot hat einen neuen Sponsor. Es ist ein Casino-Anbieter

Godot hat einen neuen Sponsor. Ein Hersteller von Casinospielen

Gott, die Engine für die Erstellung von Spielen 2d und 3d haben einen neuen Platin-Sponsor. Bei Godot geht es darum ein kostenloses und Open Source Projekt.

Der neue Sponsor ist Interblock. Auf seiner Website definiert das Unternehmen es als

Ein führender Entwickler und Anbieter von luxuriösen elektronischen Brettspielprodukten. Unsere Multiplayer-Spielgeräte setzen kontinuierlich Industriestandards und bieten den Spielern unserer Kunden das ultimative luxuriöse interaktive Unterhaltungserlebnis.

Und wer sind die Kunden von Interblock?
Casinos und Veranstaltungsorte für Videospiele.

Was ist eine Spiel-Engine?

Eine Spiel-Engine ist eine Satz von Codebibliotheken, die die Programmierung und Ausführung eines Videospiels erleichtern. Zu den Funktionen gehören normalerweise eine Grafik-Engine für 2D- und 3D-Rendering, eine physikalische Engine zur Simulation der Gesetze der Physik (oder einfach zur Erzeugung einer Kollisionserkennung), Animation, Skripterstellung, Sounds, künstliche Intelligenz, Netzwerke, Streaming, Speicherverwaltung und grafische Szenarien und Unterstützung für Skriptsprachen.

Warum hat Godot einen neuen Sponsor?

Man könnte sich fragen, warum ein Hersteller von Casino-Maschinen ein Interesse an Godot haben könnte. Das zählt das Unternehmen.
Interblock ist eine slowenische Firma Das hat angefangen Herstellung von automatischen Roulettes obwohl sie im Laufe der Zeit ihre Produktlinie erweitert haben. Gegenwärtig stellen sie die gesamte Hardware her, die sie kommerzialisieren. Mit der Notwendigkeit zu antworten ein Publikum, das an die Anzahl der für Konsolen verfügbaren Titel gewöhnt ist, sie wurden dazu gezwungen Integrieren Sie Echtzeit-3D-Grafiken und hochwertige Animationen.

So erklären sie, warum sie sich für Godot entschieden haben
In den letzten zwei Jahren haben wir nach einer Technologielösung gesucht, die die gleiche Leistung und Benutzerfreundlichkeit bietet, mit der unser Team gewohnt ist. Wir haben einige evaluiert, aber als Godot C # implementiert hat, war es der Auslöser für uns, die Änderung vorzunehmen. Was auch immer ein Open Source-Projekt Es war auch ein Schlüsselelement in unserem Entscheidungsprozess. Der direkte Zugriff auf den Code ist ein großer Vorteil. Jetzt, da wir am Godot-Projekt beteiligt sind, undWir freuen uns, erneut zu Ihrem Gesamterfolg beizutragen.

Funktionen der Godot Games Engine

Godot ist ein Multiplattform 2D- und 3D-Videospiel-Engine. Es wird unter der Open-Source-Lizenz des MIT veröffentlicht und von einer Community von Mitwirkenden entwickelt. Die Engine kann Laufen Sie unter Windows-, OS X-, Linux- und BSD-Betriebssystemen. Kann verwendet werden, um Spiele für zu erstellen Windows, OSX, Linux, HTML5, Webassembly
und mobile Plattformen.

Godot war ein Werkzeug für den internen Gebrauch der argentinischen Studie Okam, die den Code 2014 veröffentlichte

Derzeit werden die folgenden Programmiersprachen unterstützt:
GDScript: Es ist eine Muttersprache des Projekts im Stil von Python. Damit können Sie Spiele ohne Komplikationen von Grund auf neu erstellen.
C #: Volle Unterstützung für Version 7 dieser C-Variante, die von Microsoft für die NET-Plattform erstellt wurde. Erfordert die Verwendung von Komponenten aus dem Mono-Projekt. Das Mono-Projekt ist die Neuimplementierung der NET-Plattform unter offenen Lizenzen.
C ++: Volle Unterstützung, ohne dass der Motor neu aufgebaut werden muss.
Visuelles Scripting: Erleichtert die Erstellung von Spielen durch visuelle Identifizierung von Komponenten.

Grafik

Das Rendern von 3D-Grafiken umfasst die folgenden Funktionen:

  • Rendering, das die Geschwindigkeit des direkten Renderns mit den Ergebnissen von Lazy kombiniert.
  • Das Rendering basiert auf Physik und unterstützt MSAA voll und ganz. MSAA ist eine Bildnachbearbeitungsmethode, mit der Bilder geschärft und gezackte Kanten vermieden werden sollen.
  • Globale Beleuchtung für Echtzeitgrafiken. Es kann für Geräte mit schlechter Grafikleistung angepasst werden.
  • Verarbeitungseffekte während und am Ende, einschließlich eines neuen Ton-Mappers, Reflexionen im Bildschirmbereich, Nebel, Blüte, Schärfentiefe und vieles mehr.
  • Einfach zu bedienende GLSL-basierte Shader-Sprache mit integriertem Editor und automatischer Code-Vervollständigung.
  • Es funktioniert mit Pixeln als Mindestgröße der Grafiken. Möglichkeit der Skalierung auf jede Bildschirmgröße und jedes Seitenverhältnis.
  • Clip- und Sprite-basierte Animation.
  • Kinematische Kollisionskontrolle.

Wenn Sie mehr über Godot erfahren möchten, finden Sie Informationen unter Ihre Webseite


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