Die neue Version von Godot 3.1, einer Open-Source-Spiel-Engine, ist da

Godot ist eine plattformübergreifende 2D- und 3D-Videospiel-Engine, de código abierto unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und von der Godot-Community entwickelt.

Die Engine funktioniert unter Windows, OS X, Linux und BSD und ermöglicht auch den Export von Videospielen, die aus Windows, OS X und Linux, Mobiltelefonen (Android, iOS) und HTML5 erstellt wurden.

Videospiele in Godot sind in der Programmiersprache C # oder in der Sprache GDScript codiert.

GDScript ist eine Programmiersprache auf hoher Ebene, die Python sehr ähnlich ist Das Gerät wurde speziell für Godot entwickelt und bietet daher Funktionalität und Optimierung. Es ist jedoch möglicherweise nicht für alle Verwendungszwecke geeignet:

  • Die automatische Vervollständigung des Codes ist nicht immer möglich
  • Einschränkungen werden vom Dolmetscher begrenzt
  • Meldet nicht alle Fehler beim Kompilieren (oder Schreiben)
  • Der Code ist weniger lesbar und schwer umzugestalten.

Godot verfügt über eine fortschrittliche, unabhängige und vollständige 2D-EngineEs ist nicht erforderlich, 2D im 3D-Raum zu fälschen.

Motorhalterung enthält Lichter, Schatten, Shader, GUIs, Sprites, Kachelsätze, Parallaxen-Scrolling, Polygone, Animationen, Physik, Partikel und mehr. Es ist auch möglich, 2D mit 3D oder 3D mit 2D über den Ansichtsfensterknoten zu mischen.

Godot enthält ein ausgeklügeltes und eines der besten Animationssysteme mit Unterstützung für Bearbeiten, Skelettanimation, Mischen, Animationsbäume, Morphing, Echtzeit-Zwischensequenzen, Aufrufen von Funktionen und einfaches Animieren von Eigenschaften, die von einem beliebigen Knoten exportiert wurden.

Godot hat auch eine eigene Physik-Engine für 2D und 3D mit Kollisionserkennung, starrem Körper, statischem Körper, Charakteren, Fahrzeugen, Raycasts, Kreuzungen und vielem mehr.

Hauptneuheiten von Godot 3.1

Kürzlich wurde eine neue Version der Godot Open Source Game Engine veröffentlicht, die die Version 3.1 erreicht hat, in der Diese neue Version hat wirklich eine interessante Reihe von Änderungen, Verbesserungen und Ergänzungen.

Neuer Motor

Mit dieser neuen Version von Godot 3.1 ist dies erhielt eine neue OpenGL ES 2.0-Rendering-Engine.

Während das Update auf Version 3.0 die OpenGL ES 2.0-Rendering-Engine im 2.X-Zweig der Engine durch eine OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0-Rendering-Engine ersetzte.

Jedoch Das Team musste diese Entscheidung zurückverfolgen und eine OpenGL ES 2.0-Rendering-Engine erneut implementieren, um eine gute Leistung auf älteren Mobiltelefonen aufrechtzuerhaltenErhöhen Sie die Zielplattformen und vermeiden Sie mehrere Fehler auf Mobilgeräten.

Während diese neue Rendering-Engine für 2D vollständig ist, wurde die 3D-Anzeige vereinfacht.

Beispielsweise ist der Farbraum vollständig in sRGB (und nicht linear wie bei der OpenGL ES 3.0-Rendering-Engine).

PBR-basiertes Rendern wird nicht unterstützt. Einige Shader-Funktionen funktionieren nicht (Einschränkungen aufgrund früherer Versionen von OpenGL).

Gleiches gilt für einige Nachbehandlungseffekte. Globale Beleuchtungssonden funktionieren nicht, keine GPU kann mit Partikeln umgehen.

Obwohl in Zukunft erwartet wird, dass es eine neue Vulkan-Rendering-Engine geben wird, die die OpenGL ES 3.0-Rendering-Engine überflüssig macht. Die Arbeit sollte sich auf das 3D-Rendering konzentrieren. Zum Abschluss der Arbeit wird Godot 4.0 normalerweise in einem Jahr herauskommen.

GDScript-Verbesserungen

Andererseits GDScript erhielt einige Verbesserungen, Die Eingabe ist nur eine Funktion des Parsers und ermöglicht es Godot, Warnmeldungen an den Benutzer zu senden, die hoffentlich die maschinenspezifischen Anweisungen verbessern, um die Leistung zu steigern.

Weitere Nachrichten

Außerdem ist für die nächsten Monate eine Version 3.2 geplant. Letzteres sollte enthalten: Anweisungen in den Skripten geschrieben, Unterstützung für die FBX (entweder über Assimp oder über OpenFBX), ein verbesserter Workflow für Android und iOS, einschließlich des Hinzufügens spezifischer SDKs für mobile Geräte (wie AdMob), der Bereitstellung des Editors für einen Webbrowser und der Verbesserung der Netzwerkverwaltung zur Unterstützung moderner Protokolle und dedizierter Server.

Offensichtlich enthält Version 3.1 Patches, um die Stabilität zu verbessern und Last-Minute-Fehler zu beheben.

Godot steht zum Download unter zur Verfügung Diese Seite für Windows, Mac OS und Linux. Sie finden es auch unter Steam y itch.io.


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