Godot 4.0 wurde bereits veröffentlicht und dies sind die wichtigsten Änderungen

Godot-4-0

Godot 4.0 sticht in See: Alle an Bord zu neuen Ufern

Nach vierjähriger Entwicklungszeit die Veröffentlichung der Game-Engine „Godot 4.0“ wurde angekündigt, geeignet zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen. Der Godot 4.0-Zweig umfasst rund 12.000 Änderungen und 7.000 Fehlerbehebungen. Rund 1500 Personen waren an der Entwicklung des Motors und der Erstellung der Dokumentation beteiligt.

Die Engine unterstützt ein einfach zu erlernendes Spiellogik-Framework, eine grafische Spieldesignumgebung, ein Ein-Klick-Spielbereitstellungssystem, umfangreiche Physik- und Animationssimulationsfunktionen, einen integrierten Debugger und ein Build-System.

Hauptneuheiten von Godot 4.0

In dieser neu veröffentlichten Version von Godot 4.0, zwei neue Rendering-Backends werden vorgeschlagen (geclustert und mobil) basierend auf der Vulkan-Grafik-API, die die Rendering-Backends über OpenGL ES und OpenGL ersetzt haben.

Für ältere und Low-End-Geräte, ein OpenGL-basiertes Kompatibilitäts-Backend wurde integriert mit der neuen Rendering-Architektur. Verwenden Sie für dynamisches Rendern bei niedrigeren Auflösungen Supersampling-Technologie AMD-FSR (FidelityFX Super Resolution), das räumliche Skalierungs- und Detailrekonstruktionsalgorithmen verwendet, um den Verlust der Bildqualität beim Skalieren und Konvertieren in eine höhere Auflösung zu reduzieren. Es wurde eine auf Direct3D 12 basierende Rendering-Engine implementiert, die die Unterstützung für Windows- und Xbox-Plattformen verbessern wird.

Eine weitere Veränderung, die auffällt, ist die folgende GI-Sonde, wird verwendet, um die Szene mit reflektiertem Licht zu füllen, durch VoxelGI-Knoten ersetzt, das optimal für die Echtzeit-Beleuchtungsverarbeitung in Szenen mit kleinen bis mittelgroßen Innenräumen ist. Für Low-Power-Hardware wurde die Möglichkeit, Lichter und Schatten mithilfe von Lightmaps vorab zu rendern, die jetzt von der GPU verwendet wird, um das Rendern zu beschleunigen, beibehalten.

Darüber hinaus auch neue Rendering-Optimierungstechniken wurden implementiert, genauso wie das se automatische Okklusionsauswahl hinzugefügt, die erkennt und entfernt Modelle, die hinter anderen Oberflächen verborgen sind, dynamisch, um die Renderleistung zu verbessern und die CPU- und GPU-Last zu reduzieren.

SSIL-Modus hinzugefügt (Indirekte Beleuchtung des Bildschirmbereichs) um die Wiedergabequalität auf der Hardware zu verbessern hohe Leistung durch verbessertes Management dunkler Bereiche und indirekter Beleuchtung. Darüber hinaus werden zusätzliche Einstellungen bereitgestellt, um eine diffuse indirekte Beleuchtung mithilfe der SSAO-Technik (Screen Space Ambient Occlusion) zu simulieren, z. B. die Auswahl des Einflussniveaus von direktem Licht.

Realistische Beleuchtungseinheiten werden vorgeschlagen, mit denen Sie die Lichtintensität anpassen und Standardkameraeinstellungen wie Blende, Verschlusszeit und ISO verwenden können, um die Helligkeit der endgültigen Szene zu steuern.

Auch neue Level-Bearbeitungswerkzeuge für 2D-Spiele hinzugefügt, Der 2D-Spielentwicklungsprozess wurde radikal geändert und ein neuer Kachelkarteneditor wurde hinzugefügt, der Ebenen unterstützt, Landschaften automatisch vervollständigt, zufällige Platzierung von Pflanzen, Steinen und verschiedenen Objekten sowie eine flexible Auswahl von Objekten ermöglicht.

Der andere Änderungen, die auffallen:

  • Einheitliches Arbeiten mit Kachelkarten und Fragmentsets zum Bau einer Karte (Kachelset).
  • Fragmente in einem Satz werden automatisch erweitert, um Leerzeichen zwischen benachbarten Fragmenten zu entfernen.
  • Eine neue Funktion zum Platzieren von Objekten auf der Bühne wurde hinzugefügt, die beispielsweise verwendet werden kann, um Charaktere zu Kachelrasterzellen hinzuzufügen.
  • Verbesserte Arbeit mit Licht und Schatten in 2D-Spielen.
  • Deutlich verbesserte Leistung bei Verwendung mehrerer Lichtquellen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Dreidimensionalität zu simulieren, indem die Beleuchtungsstärke auf normalen Karten geändert wird, sowie visuelle Effekte wie lange Schatten, Lichthöfe und scharfe Umrisse zu erzeugen.
  • Es wurde ein volumetrischer Nebeleffekt hinzugefügt, der eine zeitliche Projektionstechnik für ein realistisches Aussehen und eine hohe Leistung verwendet.
  • Wolken-Shader hinzugefügt, um dynamisch Wolken zu erzeugen, die sich in Echtzeit ändern.
  • Implementierte Unterstützung für "Decals", eine Methode zum Projizieren von Material auf eine Oberfläche.
  • Partikeleffekte im gesamten Spielbereich hinzugefügt, die die GPU verwenden und Attraktoren, Kollisionen, Spuren und Emitter unterstützen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, mit der Benutzeroberfläche im Mehrfenstermodus zu arbeiten (mehrere Bedienfelder und Teile der Benutzeroberfläche können als separate Fenster getrennt werden).
  • Ein neuer UI-Editor und ein neues visuelles Layout-Widget wurden hinzugefügt.
  • Einen neuen Themeneditor hinzugefügt.
  • Das Beleuchtungs- und Schattenmanagementsystem wurde komplett neu geschrieben, um die Echtzeit-SDFGI-Technologie (Signed Distance Field Global Illumination) zu verwenden.
  • Die Qualität des Schattenrenderings wurde erheblich verbessert.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, können Sie die Details überprüfen im folgenden Link.

Holen Sie sich Godot

Godot steht zum Download unter zur Verfügung Diese Seite für Windows, Mac OS und Linux. Sie finden es auch unter Steam y itch.io.

Der Spiel-Engine-Code, die Spielentwicklungsumgebung und zugehörige Entwicklungstools (Physik-Engine, Soundserver, 2D/3D-Rendering-Backends usw.) werden unter der MIT-Lizenz vertrieben.


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