Godot té nou patrocinador. Es tracta d'un proveïdor de casinos

Godot té nou patrocinador. Un fabricant de jocs per a casinos

Godot, el motor per a la creació de jocs 2d i 3d té un nou patrocinador de platí. Godot es tracta d' un projecte gratuït i de codi obert.

El nou patrocinador és Interblock. A la seva pàgina web l'empresa de defineix com

Un desenvolupador i proveïdor líder de productes de jocs de taula electrònics de luxe. Els nostres dispositius de joc multijugador estableixen contínuament els estàndards de la indústria i proporcionen l'últim en experiències d'entreteniment interactiu de luxe per als jugadors dels nostres clients.

¿I qui són els clients de Interblock?
Casinos i locals de jocs de vídeo.

Que és un motor de jocs

Un motor de jocs és un conjunt de llibreries de codi que faciliten la programació i execució d'un joc de vídeo. Entre les seves prestacions es solen incloure un motor gràfic per renderitzat 2D i 3D, un motor físic simular les lleis de la física (o simplement per generar detecció de col·lisions), animació, scripting, sons, intel·ligència artificial, xarxes, streaming, gestió de memòria , escenaris gràfics i suport per llenguatge per script.

Per què Godot té nou patrocinador?

Un podria preguntar-se per què un fabricant de màquines per a casinos podria tenir interès a Godot. Aquest és el que compta l'empresa.
Interblock és una empresa eslovena que va començar fabricant ruletes automàtiques encara que amb el córrer de el temps van anar augmentant la seva línia de productes. En l'actualitat fabriquen tot el maquinari que comercialitzen. Amb la necessitat de respondre a un públic acostumat a el nivell dels títols disponibles per a les consoles, es van veure obligats a incorporar gràfics 3D en temps real i animacions de qualitat.

Així expliquen per què van decidir utilitzar Godot
Durant els últims dos anys hem estat buscant una solució tecnològica que ofereixi el mateix nivell de rendiment i facilitat d'ús amb el que el nostre equip està acostumat a treballar. Avaluem alguns, però una vegada que Godot va implementar C # va ser el detonant perquè féssim el canvi. El que sigui un projecte Open Source també va ser un element clau en el nostre procés de decisió. Tenir accés directe a el codi és un gran avantatge. Ara que estem involucrats en el projecte Godot, istem entusiasmats de poder contribuir de nou al seu èxit general.

Característiques de l'motor de Jocs Godot

Godot és un motor de videojocs 2D i 3D multiplataforma. Està distribuït sota la llicència de codi obert MIT i és desenvolupat per una comunitat de col·laboradors .. El motor pot executar-se sota els sistemes operatius Windows, OS X, Linux i BSD. Es pot usar per crear jocs per Windows, OSX, Linux, HTML5, WebAssembly
i plataformes mòbils.

Godot era una eina d'ús intern de l'estudi argentí Okam que va alliberar el codi en 2014

Actualment té suport per als següents llenguatges de programació:
GDScript: És un llenguatge natiu de el projecte a l'estil de Python. Permet crear jocs des de zero sense complicacions.
C #: Suport complet a la versió 7 d'aquesta variant de C creada per Microsoft per a la seva plataforna NET. Requereix la utilització de components de el projecte Mono. El projecte Mono és la reimplementación de la plataforma NET sota llicències obertes.
C ++: Suport complet sense necessitat de recompilar el motor.
Visual Scripting: Facilita la creació de jocs identificant els components en forma visual.

Gràfics

El renderitzat de gràfics 3D inclou les següents característiques:

  • Renderitzat que combina la rapidesa de la renderització directa amb els resultats de la diferida.
  • La renderització es basa en la física i té suport complet per MSAA. MSAA és un mètode de postprocessat d'imatges que busca fer-les més nítides i evitar les vores de serra.
  • Il·luminació global per a gràfics en temps real. La hi pot adaptar per a dispositius amb poc rendiment gràfic.
  • Efectes de processament durant i a la fi que inclouen un nou mapeador de tons, reflexos a l'espai de la pantalla, boira, floració, profunditat de camp i molts altres més.
  • Llenguatge d'ombrejat fàcil d'usar basat en GLSL, amb editor integrat i acte completat de codi.
  • Treballa amb píxels com mida mínima dels gràfics. Possibilitat d'escalat a qualsevol mida de pantalla i relació d'aspecte.
  • Animació basada en retallades i sprites.
  • Control cinemàtic de col·lisions.

Si t'interessa conèixer més sobre Godot poden trobar informació a la seva pàgina web


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.