Arriba la nova versió de Godot 3.1 un motor de jocs codi obert

Godot és un motor de videojocs 2D i 3D multiplataforma, de codi obert publicat sota la Llicència MIT i desenvolupat per la comunitat de Godot.

El motor funciona en Windows, OS X, Linux i BSD, també permet l'exportació dels videojocs creats Windows, OS X i Linux, telèfons mòbils (Android, iOS), i HTML5.

Els videojocs en Godot són codificats en el llenguatge de programació C #, o en el llenguatge GDScript.

GDScript, és un llenguatge de programació d'alt nivell, molt similar a Python que va ser creat especialment per a Godot, de manera que afegeix funcionalitats i optimització. Però no pot ser adequat per a tots els usos:

  • La autocompletación de el codi no sempre és possible
  • Les restriccions estan limitades per l'intèrpret
  • No informa tots els errors en la compilació (o escriptura)
  • El codi és menys llegible i difícil de refactorizar.

Godot té un avançat, independent, i complet motor 2D, No hi ha cap necessitat de falsificar 2D en espai 3D.

El suport de motor inclou llums, ombres, shaders, GUIs, sprites, set de tils, desplaçament parallax, polígons, animacions, física, partícules i més. És també possible de barrejar 2D amb 3D o 3D amb 2D utilitzant node viewport.

godot conté un sofisticat i un dels millors sistemes d'animació, amb suport per a editar, animació esquelètica, blending, arbres d'animació, morphing, realtime cutscenes, trucant funcions i animant just qualsevol propietat exportada per qualsevol node.

Godot també té el seu propi motor de física per a tots dos 2D i 3D, amb detecció de col·lisió, cos rígid, cos estàtic, personatges, vehicles, raycasts, unions i moltes altres mes.

Principals novetats de Godot 3.1

Fa poc va ser alliberada una nova versió de l'motor de joc de codi obert Godot el qual ha arribat a la seva versió 3.1, en la qual aquesta nova versió realment té una sèrie interessant de canvis, millores i addicions.

nou motor

Amb aquesta nova alliberament de Godot 3.1, aquesta va rebre un nou motor de renderitzat d'OpenGL ÉS 2.0.

Mentre que l'actualització a la versió 3.0 va reemplaçar el motor de renderitzat OpenGL ÉS 2.0 en la branca 2.X de l'motor amb un motor de renderitzat OpenGL 3.3 / OpenGL ÉS 3.0.

No obstant això, l'equip va haver de fer marxa enrere en aquesta elecció i tornar a implementar un motor de renderitzat OpenGL ÉS 2.0 per mantenir un bon rendiment en mòbils antics, Augmentar les plataformes de destinació i evitar múltiples errors en dispositius mòbils.

No obstant això, tot i que aquest nou motor de renderització està complet per 2D, la visualització de 3D s'ha simplificat.

Per exemple, l'espai de color està tot en sRGB (i no en un espai lineal com el motor de renderitzat OpenGL ÉS 3.0).

El renderitzat basat en PBR no és compatible. Algunes funcions dels ombrejadors no funcionaran (limitacions a causa de versions anteriors d'OpenGL).

El mateix és cert per alguns efectes posteriors a el tractament. Les sondes d'il·luminació global no funcionaran, cap GPU gestionarà les partícules.

Tot i que per a un futur s'espera que hi hagi un nou motor de renderització Vulkan, que farà que el motor de renderització OpenGL ÉS 3.0 sigui obsolet. El treball s'ha de centrar en la representació 3D. En conclusió el treball sortirà Godot 4.0, en un any normalment.

Millores a GDScript

D'altra banda GDScript va rebre algunes millores, doncs escriure és només una característica de l'analitzador de sintaxi i permetrà que Godot li enviï missatges d'advertència a l'usuari amb la qual cosa s'espera que es millorin les instruccions específiques per a la màquina per augmentar el rendiment.

altres novetats

A més, es planeja una versió 3.2 per als propers mesos. aquest últim ha de proporcionar: instruccions escrites en els scripts, suport per al FBX (Ja sigui a través de Assimp o mitjançant OpenFBX), un flux de treball millorat per Android i iOS, que inclou afegir SDK específics per a dispositius mòbils (com AdMob), dur a l'editor a un navegador web i millorar l'administració de la xarxa per admetre protocols moderns i servidors dedicats.

Òbviament, la versió 3.1 compta amb pegats per millorar l'estabilitat i corregir errors d'última hora.

Godot està disponible per descarregar en aquesta pàgina per a Windows, Mac OS i Linux. També ho pot trobar a Steam y itch.io.


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.