El 光線追踪 它在圖形世界中幾乎已經成為單一的。 值得一提的是,這項技術可以極大地改善視頻遊戲的視覺外觀。 目前 AMD 和 NVIDIA 的顯卡都支持它,讓許多擁有現代設備的遊戲玩家感到高興。 就目前而言,DirectX 是支持它的“幸運”者,但是……Vulkan 呢?
那麼,強大的開源圖形 API 也將支持光線追踪。 它將隨著發布而到來 vulkan 版本 1.2.162。 因此,所有遊戲愛好者都可以信賴那些不適合與 Microsoft API 配合使用的視頻遊戲的這些改進。
這是官方宣布的 科羅諾斯集團。 Vulkan 的新光線追踪擴展現已發布,跨平台光線追踪的加速也隨之而來。 隨著此版本的發布,還將推出新的擴展,例如:
- VK_KHR_acceleration_struct
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operations
Vulkan Graphics API 向前邁出了一大步,深入遊戲領域 下一代圖形 能夠支持光線追踪。 因此,Linux、macOS 和 Windows 系統將能夠享受這項技術,以及對其有硬件支持的 AMD、NVIDIA 和 Intel 芯片。
En Linux到目前為止,光線追踪可以通過 NVIDIA 自己的擴展來使用,但僅限於他們自己的顯卡。 因此,對於許多用戶來說,它是相當有限的。
如果你有興趣 學到更多NVIDIA 發布了 Vulkan Beta 驅動程序 455.46.02 來支持這些擴展,以及 2020.6 版本的 Nsight Graphics 工具。 直到 2021 年,隨著專用 Xe-HPG GPU 的到來,英特爾才會提供硬件支持。 AMD 已經準備好了適用於 Windows 的驅動程序,但他們仍需要盡快在適用於 Linux 的 Radeon 軟件中製作它。