Godot 3.4 支持 Apple M1、HTML5 中的 PWA、引擎改進等

Godot電子遊戲引擎有了新的讚助商

經過6個月的開發 免費遊戲引擎Godot 3.4新版本發布,並且在這個新版本中進行了一系列改進,其中我們可以找到編輯器方面的改進、更大的支持等等。

對於不熟悉這個引擎的人來說,他們應該知道 它適用於創建 2D 和 3D 遊戲。 引擎支持易語言 學習的 定義遊戲的邏輯,設計遊戲的圖形環境, 一鍵式遊戲部署系統、廣泛的物理模擬和動畫功能、集成調試器以及識別性能瓶頸的系統。

遊戲引擎代碼、遊戲設計環境和相關開發工具(物理引擎、聲音服務器、2D/3D 渲染後端等)在 MIT 許可下分發。

Godot 3.4的主要新功能

在這個新版本的引擎中,突出的主要新穎之處之一是 添加了對 基於芯片的系統 蘋果矽 (M1) 適用於 macOS 平台。

對於 HTML5 平台,能夠安裝 以申請的形式 PWA (漸進式網絡應用程序), 添加了一個 JavaScriptObject 接口,用於 Godot 和 JavaScript 之間的交互 (例如,您可以從 Godot 腳本調用 JavaScript 方法)並且對於多線程構建,已實現 AudioWorklet 支持。

阿德瑪斯 對編輯器進行了改進以提高可用性, PUES 巡檢模式新增快速資源加載功能,添加了在任意位置創建節點的功能,添加了用於導出模板的新界面,並使用 Gizmo(邊界框系統)實現了附加操作,並改進了基於貝塞爾曲線的動畫編輯器。

在物理模擬引擎中,性能得到顯著提升 重新設計了從網格生成凸面對象和檢查界面中的碰撞跟踪模式。 對於 2D 物理引擎,已添加對用於動態空間分離的 BVH(邊界體積層次結構)結構的支持。 3D 物理引擎現在支持 HeightMapShapeSW 功能並添加與 KinematicBody3D 的同步。

添加了對渲染引擎的初始支持 停止渲染位於相機焦點內但由於其他對象(例如,牆後的對象)重疊而不可見的對象。 位圖疊加裁剪(像素級)將僅在 Godot 4 分支中實現,而 Godot 3 包含一些用於裁剪重疊對象的幾何方法和對門戶板的支持。

添加了更改回滾模式, 它允許通過 AnimationPlayer 立即撤消由動畫應用程序引起的所有場景更改,而不是單獨取消每個屬性的更改。

設置中添加了一個選項來更改 2D 視圖的縮放級別,例如,無論當前的拉伸模式如何,都可用於放大或縮小 2D 元素。

在其他變化中從這個新版本中脫穎而出:

  • Files API 添加了處理大於 2GB 的文件(包括 PCK)的功能。
  • 進行了更改以通過計算幀更改而不與系統計時器綁定來提高渲染流暢度,並解決使用 vsync 時的輸出時序問題。
  • InputEvents 輸入處理系統已添加支持,用於鏈接反映鍵盤上按鍵物理位置的掃描代碼,而不管活動佈局如何。
  • 添加了 AESContext 和 HMACContext 接口以從腳本訪問 AES-ECB、AES-CBC 和 HMAC 加密算法。 還添加了保存和讀取公共 RSA 密鑰以生成和驗證數字簽名的功能。
  • 添加了一種新的調色方法 ACES Fitted,它通過增加明亮物體的對比度來實現更高的真實感和物理精度。
  • 添加了對空心圓柱體或環形 3D 粒子發射形狀的支持。

最後,如果您想了解更多信息,可以查看詳細信息 在下面的鏈接中。

獲取戈多

可從以下位置下載Godot 這頁 適用於Windows,Mac OS和Linux。 您也可以在以下位置找到它 蒸汽 y itch.io.


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責資料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。