DXVK 1.8修復了一些標題,多顯示器支持增強等方面的問題

DXVK

經過近兩個多月的開發 展示了DXVK 1.8項目的新版本,其中的版本 已修復一些遊戲標題 以及英特爾CPU上的遊戲性能, 引入改進以支持多個監視器和其他功能。

對於那些不熟悉該項目的人,他們應該知道 一個出色的工具,可以轉換Microsoft DirectX 11和DirectX 10圖形調用 Vulkan,這是與Linux兼容的開源圖形API。 要使用DXVK,除了Wine和Vulkan之外,您顯然還需要兼容Vulkan的GPU。

儘管DXVK仍主要在Steam Play上使用,但Linux用戶並不是唯一可以利用這項出色技術的地方。

它還為Linux和Wine提供了基於Vulkan的D3D11實現, 關於在Wine中運行Direct3D 11遊戲時的性能和優化,因為它們還提供了對Direct3D9的支持。

DXVK 1.8的主要新功能

在這個新版本中 DXGI包括對多顯示器設置的支持。 為了使其正常工作,您必須安裝支持XRandR 1.4的較新版本的Wine。

為了解決在沒有單獨GPU的系統上運行遊戲的問題,光柵化器列表中列出了使用CPU的Vulkan軟件實現(例如Lavapipe)。

另外, 在Direct3D 9實施中,優化了加載紋理和檢查可見性的過程 其他對象重疊的對象。 修復了錯誤返回支持的屏幕緩衝區格式列表(後緩衝區)的問題。

另一方面, 優化的圖像佈局操作突出顯示可以提高某些遊戲​​在Intel GPU上的性能。

在Direct3D 11中,默認設置是d3d11.enableRtOutputNanFixup(用於RADV驅動程序的較早版本)和d3d11.invariantPosition(用於解決RDNA2 GPU上的反Z問題)。 修復了著色器中的引用計數和空(NaN)處理的問題。
修復了在創建較新版本的Meson Toolkit時的警告。

還重點介紹了修復工坊Ryza 2,戰機天鷹座,力量與魔法的黑暗彌賽亞,無盡的任務,F1 2018/2020,殺手3,尼奧2和古墓麗影傳說中已解決的問題。

終於 如果您有興趣了解更多信息 關於此新版本,您可以查看詳細信息 在下面的鏈接中。

如何在Linux中添加DXVK支持?

DXVK可用於使用Wine在Linux上運行3D應用程序和遊戲,是Wine在OpenGL上運行的內置Direct3D 11實現的更高性能替代。

DXVK需要最新的穩定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安裝此軟件。 現在我們只需要下載DXVK的最新穩定軟件包,我們發現了這個 在下面的鏈接中。

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

現在完成下載後,我們將解壓縮剛剛獲得的軟件包,這可以在您的桌面環境或終端本身中通過執行以下命令來完成:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

然後,我們使用以下命令訪問該文件夾:

cd dxvk-1.8.0

然後我們執行sh命令來 運行安裝腳本:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

在Wine前綴中安裝DXVK時。 優點是Wine vkd3d可用於D3D12遊戲,而DXVK可用於D3D11遊戲。

另外,新腳本允許將dll安裝為符號鏈接,從而更容易更新DXVK以獲取更多Wine前綴(您可以通過–symlink命令執行此操作)。

您將如何看待該文件夾 DXVK包含另外兩個32位和64位dll estas 我們將根據以下路線放置它們。
您將“用戶”替換為您在Linux發行版中使用的用戶名。

對於64位,我們將它們放入:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

對於32位:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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