我知道。 我很清楚這個著名的節目與美髮無關。 或者如果? 不是真的,但它確實與可以添加到圖像中的所有內容有關,尤其是在 3D 中。 今天下午,Blender 基金會 公佈 Blender 3.5 的發布,大部分的焦點都集中在改進上,這些改進將使頭髮的處理和運動看起來更逼真。
雖然該項目已經發布了 Blender 3.5,Blender 3.6 也即將到來,但他們也在為 v4.0 的發布做準備,計劃於今年 2023 年底發布。至於 新聞列表 今天發布的版本,一如既往,非常廣泛,但如果我們將美髮師的一個總結為一個,列表就會縮小。 下面是此版本的亮點。
Blender 3.5的亮點
- 許多與髮型相關的改進,要更詳細地了解它們,我們建議您查看原始文章,其鏈接位於這些行上方。
- 新圖像信息節點。
- 新圖像輸入節點。
- 新的模糊屬性節點。
- Store Named Attribute 節點現在可以存儲 2D 矢量屬性。
- 圖像紋理的新型鏡像擴展。
- 現場實用程序節點已重命名。
- 改進的修改器 UI。
- 新運算符移動到節點。
- 將節點池資產拖放到視口中。
- 新的插值曲線節點。
- 修剪曲線現在有選擇輸入。
- 更快的程序更改。
- 按住 Alt 鍵禁用自動節點固定。
- 面組節點的新邊。
- 網格圖元節點上的 UV 貼圖輸出。
- 分割邊現在快 2 倍。
- 更快地顯示許多幾何實例。
- 改進了節點編輯器中的上下文菜單。
- 在鼠標位置複製和粘貼節點。
- 重新組織了添加幾何節點菜單。
- 按住 Alt 鍵可在連接時交換節點鏈接。
- 使用自動碰撞的布料模擬速度提高 25%
Blender 3.5,它繼承了 v3.4 到了 由於對 Wayland 的官方支持,除其他外,現在可以從其官方網站下載所有支持的系統。 從那裡,Linux 用戶可以下載 tarball,在接下來的幾天內,它將開始到達大多數 Linux 發行版的官方存儲庫,並且 Flathub. 對於那些喜歡 snap 包的人,現在可以在 Snapcraft.