Valve希望將Linux變成遊戲基準

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Valve繼續推動Linux進入遊戲業的光明前景。 在無數個開源項目促進了GNU / Linux的新視頻遊戲的創建以及Proton之類的其他項目帶來了本地Microsoft Windows視頻遊戲或其虛擬和增強現實的API之後,他現在對Linux內核有了新的野心。並提出了一些很酷的東西。

的確,Linux並不是現在最受歡迎的遊戲平台,但是Valve雄心勃勃地希望內核成為視頻遊戲的未來。 我最終更換了Windows。 Valve的首席執行官Gabe Newell自己向人們保證Linux是視頻遊戲的未來。 現在,他們建議對內核本身進行更改,以使其對遊戲更加友好,從而吸引更多的開發人員。

在Windows 8遊戲災難之後,當Newell提出建議時,他們開始創建自己的Steam Machine,Steam OS和我們現在知道的其他項目。 但是事實是,微軟吸取了教訓,並改變了所有這些來改進Windows10。這種改進引起了人們對Linux作為遊戲平台的興趣的喪失,這就是他們開始項目的原因。 葡萄酒型質子 無需移植即可運行本機軟件,並且還包括DXVK,可將DirectX 3D調用轉換為Vulkan。

但這不是他們想要的 他們想走得更遠,因為某些對硬件要求很高的視頻遊戲無法在Wine上很好地運行。 這就是為什麼他們宣布對Linux內核本身進行更改以使其更具遊戲友好性的原因。 Valve的建議是根據內核的eventfd()功能,對對esync的實驗性替代進行故障排除。 這就需要擴展futex()syscall來公開額外的位,以實現最佳線程池同步,從而提高某些視頻遊戲的性能。

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


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