EA收購Codemasters:這會影響Linux遊戲嗎?

EA徽標,代碼管理員

EA 事實上,它是一級方程式賽車官方遊戲(1-2000 年)在落入 Codemasters 手中之前製作的遊戲。 隨著Codemasters的改版,F2002的部分版本已經登陸Linux,受到了許多使用企鵝平台並想玩這款夢幻賽車模擬器的遊戲玩家的喜愛。

就其本身而言, Codemasters的 在他們的職業生涯中,他們也是偉大遊戲的創造者,例如著名的科林·麥克雷拉力賽。 然而,他們也並非沒有受到批評,因為他們的F1 的第一個版本在優化方面還有很多不足之處,許多用戶對此有所抱怨……幸運的是,這種情況在接下來的版本中發生了變化。

儘管如此,我們確實要慶幸的是,其中一些遊戲也被移植到了 Linux 上。 購買 EA 可能會影響一些事情。 現在,該公司已開發和正在開發的整個遊戲目錄將移交給美國人。 這次收購令人驚訝,因為這家英國公司似乎被 了Take-Two,但最終還是接受了EA的報價。

此次收購將於31年2021月XNUMX日完成,屆時它將成為 Electronic Arts,EA Sports 所有者如果情況沒有改變,這將是繼續開發這些 F1 遊戲的公司。 此外,我還會添加一個重要的駕駛模擬遊戲組合,例如 EA 的《Need for Speed》,其中必須添加上述 F1、Dirt、Grid 和 Project Cars 的許可證。

問題是……EA 會繼續做出貢獻嗎? Linux 的標題, 即使它允許使用 Feral Interactive 的端口,還是會對此更加謹慎? 我認為如果他們不改變態度,事情就會變得複雜,因為他們一直在否認 Linux 平台上的視頻遊戲……但我希望我是錯的。


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  1.   愛德華多 他說:

    看看 EA 的重點,他們甚至不關心他們的遊戲是否在 Linux 上運行……。 就我個人而言,我認為這個消息對“我們”來說是壞消息(儘管現在下結論還為時過早……[這就是為什麼他們讓我們感到驚訝])。-
    此致