AMD GPU 開放 是該公司的一項新舉措,旨在為開發人員提供一系列開源工具,以開展未來的項目,並利用下一代SDK和圖形卡下DirectX12和Vulkan圖形API的圖形效果。 RDNA架構的GPU。
此外,它將具有新的有趣技術,例如 富達FX。 該AMD技術專門與AMD對比度自適應銳化相關聯。 現在,通過打開該項目,這些工具和技術將能夠為視頻遊戲開發人員服務,以創建新的更好的圖形效果。
FidelityFX對比度自適應銳化並不是新功能,它已經集成到 各種AAA遊戲 適用於BOrderlands 3,Gears 5,Monster Hunter World,F1 2019等PC,也適用於《星球大戰:絕地武士:墮落秩序》。 借助這種技術,這些電子遊戲可以提高清晰度,而不會像現在那樣引入假像或顯著降低電子遊戲的性能。
開發人員將在AMD GPUOpen中擁有的另一種工具或技術是 ssr (隨機屏幕空間反射)。 有了它,與傳統的SSR技術相比,開發人員將能夠以更加有效的方式實現反射效果。
SPD (Single Pass Downsampler)也是開發人員會發現的另一個名稱。 這項新技術背後的想法是,開發人員可以使用一種解決方案,使其能夠生成多達12個級別的MIP,而不會影響性能。
也是 可可 (組合自適應計算環境光遮擋)和 HDR映射器。 首先是優化INTEL ASSAO的實施,以使用戶在其設備上具有更好的性能,並具有多達5種集成質量設置。 第二個也是最後一個方法是在不增加性能成本和更簡單的情況下集成HDR。
簡而言之,這是適合開發人員的一套好工具,他們將能夠提高圖形質量並為視頻遊戲圖形提供更真實的顯示,而不會造成太多性能損失,並且更加輕鬆...
企鵝中有其中一些技術嗎?...儘管它們做出了很大貢獻,但我認為我們遠遠無法在本地享受它...還是我一無所知?
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