在從去年 2021 年 XNUMX 月開始的搶先體驗和今年 XNUMX 月開始的預覽版之後,Epic Games 終於發布了最終版本 圖形引擎Unreal Engine 5. 它是未來視頻遊戲中最強大、最有希望的結果之一。
對於那些還不知道的人,這個圖形引擎有它的歷史。 它可以追溯到 1998 年,當時它首次出現用於渲染、碰撞檢測、人工智能、網絡選項和文件操作,例如 虛幻和虛幻錦標賽. 一代又一代,他們一直在發展,並移動更多的視頻遊戲,直到實現該系統當前具有的功能,讓您無言以對。 有時很難區分現實或渲染。
«在這個版本中,我們的目標是讓大大小小的團隊真正突破視覺和交互的界限。 UE5 將使您能夠以比以往更大的自由度、保真度和靈活性來實現下一代實時 3D 內容和體驗。.» 已評論 史詩遊戲 在他的虛幻引擎 5 公告中。
在虛幻引擎 5 中的新奇事物中,還有很多 Linux 遊戲和圖形 API Vulkan 的改進. 除此之外,您還會發現以下突出的其他內容:
- 修復 Unix 系統。
- SkeletalMeshComponents 現在將能夠在多個線程中執行任務。
- FUNIxPlatformMisc::GetCPUVendor 和 GetCPUBrand() 函數已針對非 64 位 Linux 平台實現,以便讀取 /proc/cpuinfo 文件。
- 還添加了基於 64 位 ARM 的 CPU 的表。
- FUNIxPlatformProcess:CreateProc 不再需要使用可執行文件的絕對路徑。
- 添加了 crashhandlerstacksize 以設置崩潰處理程序堆棧大小。
- 現在 Linux 和 Mac 也將擁有 DumpGPU 查看器腳本。
- Linux SDL 已更新至 2.0.20。
- 還有許多其他改進...