虛幻引擎 5 對 Vulkan 和 Linux 進行了許多改進

虛幻引擎5

在從去年 2021 年 XNUMX 月開始的搶先體驗和今年 XNUMX 月開始的預覽版之後,Epic Games 終於發布了最終版本 圖形引擎Unreal Engine 5. 它是未來視頻遊戲中最強大、最有希望的結果之一。

對於那些還不知道的人,這個圖形引擎有它的歷史。 它可以追溯到 1998 年,當時它首次出現用於渲染、碰撞檢測、人工智能、網絡選項和文件操作,例如 虛幻和虛幻錦標賽. 一代又一代,他們一直在發展,並移動更多的視頻遊戲,直到實現該系統當前具有的功能,讓您無言以對。 有時很難區分現實或渲染。

«在這個版本中,我們的目標是讓大大小小的團隊真正突破視覺和交互的界限。 UE5 將使您能夠以比以往更大的自由度、保真度和靈活性來實現下一代實時 3D 內容和體驗。.» 已評論 史詩遊戲 在他的虛幻引擎 5 公告中。

在虛幻引擎 5 中的新奇事物中,還有很多 Linux 遊戲和圖形 API Vulkan 的改進. 除此之外,您還會發現以下突出的其他內容:

  • 修復 Unix 系統。
  • SkeletalMeshComponents 現在將能夠在多個線程中執行任務。
  • FUNIxPlatformMisc::GetCPUVendor 和 GetCPUBrand() 函數已針對非 64 位 Linux 平台實現,以便讀取 /proc/cpuinfo 文件。
  • 還添加了基於 64 位 ARM 的 CPU 的表。
  • FUNIxPlatformProcess:CreateProc 不再需要使用可執行文件的絕對路徑。
  • 添加了 crashhandlerstacksize 以設置崩潰處理程序堆棧大小。
  • 現在 Linux 和 Mac 也將擁有 DumpGPU 查看器腳本。
  • Linux SDL 已更新至 2.0.20。
  • 還有許多其他改進...

發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責資料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。