Unity是一款多平台視頻遊戲引擎 由Unity Technologies創建。 團結是 可用作Microsoft Windows,OS X,Linux的開發平台。 開發平台具有不同類型平台的編譯支持。
統一 可以與Blender,3ds Max,Maya,Softimage,Modo,ZBrush,Cinema 4D,Cheetah3D,Adobe Photoshop,Adobe Fireworks和Allegorithmic物質結合使用。 在整個項目中,使用這些產品創建的對象所做的更改將在該對象的所有實例上自動更新,而無需手動重新導入。
圖形引擎 使用OpenGL (在Windows,Mac和Linux上),Direct3D(僅在Windows上),OpenGL ES(在Android和iOS上)以及專有接口(Wii)。
它支持映射或凹凸,反射貼圖,視差貼圖,屏幕空間環境光遮擋,使用陰影貼圖的動態陰影,紋理渲染和全屏後處理效果。
ShaderLab語言用於創建著色器,類似於Cg / CgFx和DirectX HLSL效果(.Fx)。
可以用三種不同的方式編寫著色器:作為“表面”著色器,“頂點”和“片段”著色器,或作為固定功能的著色器。
著色器可以包括多個變體和備用的聲明性規範,從而使Unity可以檢測當前視頻卡的最佳變體,如果不支持它們,請改用替代的著色器,該著色器可能會犧牲功能以獲得更大的兼容性。
集成支持Nvidia(以前為Ageia),PhysX物理引擎(自Unity 3.0起),並實時支持任意和無表皮的網格物體,厚實的射線投射和碰撞層。
Unity正式加入Linux
Y 經過幾年的Unity在2015年發布了實驗性和非官方的版本 從您的遊戲編輯器 針對Linux,官方Linux支持終於到來。
多虧了這項倡議,現在可以直接從Linux創建視頻遊戲 並在所有其他平台上實施最終產品。
由於越來越多的開發人員使用該實驗版本,並且電影,汽車,製造(ATM)和運輸行業中3D Unity引擎用戶的需求也在不斷增加,因此,由負責此工作的團隊負責。
該項目宣布,現在計劃正式支持Linux的Unity編輯器。 項目負責人確保這個用於Linux的新Unity編輯器“為整個新平台帶來實時利益”。
目前已有適用於Linux的Unity編輯器的新版本 在預覽中使用適用於Ubuntu系統(16.04和18.04)和CentOS版本7的預覽實現。
它適用於Unity 2019.1的所有個人(免費),Pro和Plus用戶。 但是在通過Linux編輯器打開項目之前,請確保您使用的第三方工具也支持此功能。
目前,負責該項目的團隊希望將重點放在其Linux編輯器的健壯性和穩定性上,因此,它優先考慮以下配置的官方支持:
- x86-64體系結構
- Gnome桌面環境在X11窗口系統上運行
- 官方Nvidia和AMD Mesa圖形驅動程序
- 台式計算機外形尺寸,可在設備/硬件上運行而無需仿真或兼容層。
目前可以在預覽中使用它,我們有興趣在我們的Linux論壇Unity編輯器中收集您的反饋。 我們希望它與Unity 2019.3完全兼容。
如何在Linux上安裝Unity遊戲自行車?
隨著自行車的正式入場,我們可以從官方網站下載AppImage文件。
或者從終端我們可以獲取它,為此,我們將在系統中打開一個並鍵入以下命令:
wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage
我們頒發許可證,包括:
sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage
然後,我們通過雙擊文件或從執行以下命令的終端進行安裝:
./UnityHubSetup.AppImage
一個非常有限的支持,但您需要先入手。 我被GNOME DE所吸引。