索尼與微軟結盟,面對來自云遊戲的競爭

索尼和微軟聯手

電子遊戲正在改變他們的面孔, 業內最大的公司都在競相開發技術,這些技術將使他們能夠在未來幾年內為玩家提供最佳的遊戲體驗。

考慮到這一點, 微軟和索尼,視頻遊戲機的兩大巨頭 世界上最重要的 他們昨天宣布 (16月XNUMX日,星期四) 兩家公司之間的合作帶來了更多創新 改善其各種娛樂平台上的客戶體驗。

換句話說, 夥伴關係將使兩家公司 特別是索尼 充分探索Microsoft Azure和Microsoft Azure AI的功能 為您的客戶提供新的娛樂和遊戲體驗。

自本世紀初以來,雲計算的趨勢已在計算世界中贏得了許多領域,而視頻遊戲的趨勢直到現在都沒有倖免。

如今,視頻遊戲的未來將越來越多地存在於雲中,而在未來幾年中,我們將談論的不僅僅是“雲中的遊戲”。

雲遊戲的概念是將計算移至遠程服務器上,並將相對被動的終端留在需要寬帶Internet連接的玩家手中。

通過控制器(鍵盤,鼠標,遊戲板等)發送的訂單將發送到運行遊戲的服務器。

世界各地的大型視頻遊戲公司,例如 Google,他們已經在計劃未來。

電子遊戲控制器
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在今年的上屆GDC(遊戲開發者大會)上, Google展示了Stadia,它對電子遊戲的未來展望。

Stadia是一項云流服務,可讓您即時訪問所有類型的設備上的AAA視頻遊戲,包括PC,Chromebook,智能手機,平板電腦和電視。 Stadia與大多數鍵盤和標準輸入設備兼容,但Google添加了個人風格。

除了您可以在任何設備上玩遊戲的事實之外,為了增強遊戲體驗,Google還提供了一個遊戲桿(控制器或遊戲桿),可以通過Wi-fi將您連接到他們的遊戲服務器以識別遊戲。

Google的競爭對手是否感到威脅來了?

看來是這樣。 為了這, 索尼和微軟週四決定聯合起來進行反擊。 兩家公司曾經是遊戲機市場的競爭對手,現在已經選擇組隊,以更好地與搜索巨頭Google等新來者競爭。

兩家公司之間達成協議是在昨天分別由索尼和微軟首席執行官的吉田健一郎和納粹黨薩特納舉行會議之後。

在其官方網站上的公告中, 微軟解釋說,根據雙方簽署的諒解備忘錄,兩家公司將探討未來雲解決方案的聯合開發。 在Microsoft Azure上支持您的遊戲和遊戲服務。

此外,兩家公司還將探索將基於Microsoft Azure數據中心的當前解決方案用於索尼的流媒體和流媒體服務。 Microsoft寫道,通過攜手合作,兩家公司尋求為全球客戶提供更多增強的娛樂體驗。

然而 正如微軟在其官方公告中所解釋的那樣,該諒解備忘錄已超越了雲遊戲領域。

好吧,他說 索尼和微軟兩家公司還將探索半導體和AI合作的機會。

在這一點上,索尼首席執行官吉田賢一郎表示,他希望在半導體和AI領域的合作夥伴關係將以相互補充的方式利用兩家公司的先進技術。 然後,這將為社會創造新的價值。

在半導體領域,微軟表示,通過將索尼的高級圖像傳感器與Microsoft Azure AI技術以及使用半導體和索尼技術的混合技術以混合方式集成在一起。

兩家公司都希望為企業帶來改進的功能。

關於人工智能,雙方將探討微軟先進的人工智能平台與其他工具的集成 在Sony消費產品中提供高度直觀和用戶友好的人工智能體驗。


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