史詩遊戲揭幕 最近 發射 您的遊戲引擎的新版本 “虛幻引擎4.24”, 現在可以在不同的操作系統(Mac,Linux,Windows)上下載此新版本。。 此版本是一個重大的擴展 在Epic的市場範圍內。 作為, 在非遊戲方面,好消息是 虛幻工作室已經停產,其所有組件都可以像虛幻引擎一樣免費獲得。
這個新版本 來自視頻遊戲引擎的4.24, 集成了Unreal Studio功能 (自2018年XNUMX月起為Beta版)。 虛幻工作室是一組添加到引擎中的工具,旨在用於體系結構,製造甚至產品設計。
隨著Unreal Engine 4.24的發布,靜態網格物體編輯和變體管理器 打包在虛幻的Studi中或現在將作為統一二進製文件的一部分提供。 使用Unreal Studio版本4.23和更早版本的Unreal Studio的人們可以繼續使用它,但是將來將不再支持它。
虛幻工作室提供的另一個功能 現在每個人都可以使用,我們可以引用 數據史密斯: 一個工作流,用於從3ds Max,Revit,SketchUp Pro,Cinema 4D和用於計算機輔助設計的特定數據集中添加資源。
數據史密斯, p支持從各種包和源無縫轉換3D場景 DCC,CAD和BIM,包括3ds Max,SketchUp Pro,Cinema 4D,Revit,Rhino,SolidWorks,Catia等,以及UV投影,熔覆和擊穿工具。
從現在開始,虛幻引擎允許編輯靜態模型 等等
還 我們可以找到一個新的工作流程來創建室外環境 地形自動適應世界其他元素(測試版)的位置。
模擬大氣的新組件 (和天空的表示)從地面或在海拔高度。 大氣產生物理上準確的天空,並且可以自動適應白天和黑夜的周期。
以及直接在虛幻編輯器中創建和編輯大地形的編輯器,並具有向景觀添加多個高度圖和繪製圖層並相互獨立編輯的新功能。
在其他突出的變化中 這個新版本:
- 一種模擬頭髮和毛皮(測試版)的新系統。
- 優化屏幕空間中的常規照明。
- 支持USD(通用場景描述),以允許藝術家和設計師並行工作。
- 一個新的項目創建嚮導,可以根據項目類型或項目所針對的行業提供更好的設置。
- 光線跟踪改進(仍處於beta中)。
- 在運行虛擬紋理(測試版)時進行更新的能力。
Si 您想了解更多詳細信息 關於這個新版本,您可以檢查 以下鏈接。 他們在哪裡列出並描述了Unreal Engine 4.24的所有新聞。
如何在Linux上安裝虛幻引擎?
對於那些對能夠安裝此遊戲引擎感興趣的人, 最簡單的方法是在GitHub和史詩遊戲上創建一個帳戶。
我們將通過它請求來自 以下鏈接。 為了能夠下載必要的文件。
完成此操作後,只需在終端中運行,它將要求我們提供GitHub用戶名和密碼:
git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git
完成此操作後,我們執行以下腳本:
cd UnrealEngine ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh
如果一切順利,並且我們對依賴項沒有任何問題,那麼我們可以使用以下方法構建虛幻引擎編輯器:
make SlateViewer make UE4Editor ARGS=-clean make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor
這需要很長時間,但是您可以看到它如何進行。 一旦整個過程完成並且沒有失敗,我們可以使用以下命令運行此圖形引擎的編輯器:
cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor
就是這樣,您可以開始使用引擎了。