為什麼Linux的遊戲如此之少?

我使用 Windows XP 來玩。

這是大多數人的答案 遊戲玩家 對於使用 Linux 的用戶來說,其中許多用戶無法僅僅使用 Linux 並且必須依賴典型的Windows分區來運行。 當然,如果公司和項目致力於為用戶創建遊戲,則沒有必要這樣做。 Linux……但它們並不豐富。

額外的生命

它還給我的印像是,有很多非玩家或被動玩家 linuxers,就像我的情況一樣,我很少玩,也許這也是為什麼儘管它缺乏,但它仍然是一個相當受歡迎的替代品的關鍵(在我適合的範圍內)或者扭轉爭論,為什麼沒有更多的linuxers。

我們可以肯定地說,Linux的最大絆腳石不再是桌面,它能夠簡單地處理它,問題是遊戲。

為什麼在 Linux 上製作好遊戲沒有吸引力?

必須明確的是Linux上有遊戲, 有些還不錯 據知情人士透露。 但人們基本上抱怨兩件事:

  • 小目錄
  • 技術滯後

潛在用戶很少

造成這種情況的原因有很多,其中一個就是用戶量少。 這種說法很常見,我們肯定都聽說過,但聽到它也很奇怪,因為知道從一個平台移植一款遊戲所需的不是開發人員乘以 2,而是“簡單地”移植該遊戲的開發人員。遊戲到其他平台。 當然,你會告訴我這些遊戲使用的一些庫在 Linux 中不存在,但並非所有遊戲都是如此,如果視頻遊戲行業轉向 Linux,那麼執行起來並不困難。

一個例子? 地點:

這是一家印度公司開發的遊戲 狼隊比賽 然而,像所有遊戲一樣,Wolfire 決定將他的遊戲移植到 Mac OSX 和 Linux 上。 結果? 它的銷售額增長了 100% 以上,對於那些預計 Linux 和 Mac 只佔人口不到 5% 的人來說,這個數字完全不成比例。

自由軟件的困境

有人說 Linux 應該被奉獻給自由軟件,很多人都這麼認為,但事實並非如此。 實踐表明,絕大多數自由軟件的開發並沒有因其數量而以盈利為目的。 只有大項目才能得到支持,因此,這些項目很多都是業餘時間開發的,開發遊戲並不是一件容易的事。 它需要各個領域的專家,特別是與通常應用於所有領域的設計和編程方法不同的專家,如果我們談論的是一款具有良好圖形的好遊戲,這就是Windows用戶會改變的原因。 放在一起 到一個團隊 這麼多專家 它是如此復雜,特別是如果沒有從業務支持開始,它從一開始就成為一項艱鉅的任務,考慮到這裡更需要資金,因為開發人員需要集中大量時間來編寫代碼和需要什麼,可能 大多數人需要全身心投入到遊戲中.

專有標準

如果我們要參考開創性項目,他們可能會經常遇到這種問題,我上面已經提到過,視頻遊戲和一般視頻有非常常見的庫,它們是專有的,無法在上面實現Linux 出於法律原因。

在Linux上玩

Linux 玩家都知道這一點,但新手可能不知道。 當遊戲不適用於 Linux 時,有多種選擇可以在 Linux 上玩:

使用葡萄酒: 它 初級和基礎,一個安裝在 Linux 中的系統,實際上模擬 Windows(儘管一些 Linux 用戶對這樣的說法感到惱火,但這是最有效的解釋方式),以便我們的應用程序(不僅僅是遊戲)在 Linux 上運行。 一些庫(例如 DirectX 和其他 Windows 軟件包)可以隨 Wine 一起安裝。 但 Wine 本身不足以運行相對現代的遊戲。

塞德加:這個平台基於 Wine,允許您做與 Wine 相同的事情,但以更高效和專用的方式通過專有庫運行遊戲(Wine 是 GPL)。 塞德加的偉大恩典在於 讓您可以玩最新的遊戲 沒有Linux版本,但並不完美,有時每個遊戲都需要進行適配才能運行,許多玩家聲稱遊戲體驗不一樣。

我的讚賞是,這有 行業難辭其咎,幾乎與硬件主題一樣多。 最糟糕的是他們沒有意識到他們正在浪費金礦。 如果說還有任何愧疚感存在的話,那就是 過於被動的用戶 他們滿足於使用 Windows 分區(在他們生活中的某些時候,當他們想要移動某些東西時,這會給他們帶來麻煩)。

雖然我一直認為有遊戲機可以玩,但這是毫無疑問的。

Linux 會發展成為一個“可玩”的平台嗎?

圖片屬於 法比奧佩雷斯 通過許可證的 Flickr 用戶 風景


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  1.   二賀 他說:

    我確信會的,但還有很長的路要走……

  2.   薄荷腦 他說:

    但我能告訴你的是,只要有像我這樣的 Linux 玩家在遊戲機上玩,就不會有很多人在開發者之上

  3.   埃德加 他說:

    我沒有什麼大的抱怨,我總是先嘗試 wine,如果它安裝得不好,我嘗試在 linux 或 winedoors 上玩,如果它一直失敗,我嘗試交叉遊戲(對我來說是最好的),如果不是最後我嘗試 cedega。 有了這種組合,很少有東西不起作用,唯一“困擾”我的是我從來沒有與 Linux 兼容的操縱桿:( 我已經用通過並行端口連接的 psx 控制器嘗試過,一切正常除了 D-pad 之外,本應從內核 360 獲得本機支持的 xbox 2.6.24 控制器對我不起作用:( 我有一個理論,這是因為我的控制器來自 Joytech 公司而不是來自微軟,但那是另一個故事了,如果不是因為我會拆掉窗戶,但昨天

  4.   巴奇禮服 他說:

    我想到了幾個原因:

    1. 也許公司看到了世界市場份額中“可怕的1%”。
    2. 也許他們認為作為自由軟件,他們的軟件必須是免費的。
    3. 公司可能認為,由於 Linux 的黑客和免費過去,沒有 Linux 用戶會為他們的遊戲付費。
    4. 也許他們是由其他公司資助的,或者與某些平台簽署了“唯一永久”協議,除了他們之外沒有其他人。

    我可以想到這些以及數以千計的其他基本原理,從最合乎邏輯的到最瘋狂的。 答案是他們的。 但問題是:

    如果大型遊戲能夠在Linux上運行,它是否會受到大眾的支持並在統計數據上與Windows正面競爭?

    還有其他一些因素使得某些特定類型應用程序的公司將 Linux 視為“綠色”。

  5.   魯巴 他說:

    我同意 bachi.tux 和他的 4 點觀點。
    另一方面,我不希望隨著Linux中所有這些遊戲的存在,Linux的破解和密鑰基因將開始創建,這是我最喜歡Linux的一點,我擁有一切,而不需要破解和註冊機,更不用說是盜版應用程序的用戶了。

  6.   塞爾吉奧 - 他說:

    這些天有很多關於這個話題的討論。 就我個人而言,我希望看到更多適用於 Linux 的遊戲,並且公司開始意識到將游戲移植到該系統可以給他們帶來優勢,但我不認為這會限制 Linux 的發展。

    那些想要將 PC 用於更嚴肅目的的人會在 Linux 中找到一個系統,除非他們是非常特定領域的專業人士,否則該系統會越來越適應他們的需求,增加了 Linux 在生產領域的巨大優勢,使得此類用戶在遷移時沒有問題。

    隨著用戶份額的增加,Linux遊戲的製作自然也會增加。 1%的市場份額對於一些公司來說並不那麼有吸引力。

    遊戲玩家是最後一批遷移到 Linux 的用戶群體之一,因為 Windows 為他們提供了所需的一切。

    我認為等待Linux的遊戲領域與Windows相媲美就像等待Linux之年到來桌面一樣,因為除非有一家公司有一個超級成功的故事涉足這一領域系統中,大多數大型遊戲開發商都不願意冒 1% 市場份額的風險。

    我們 Linux 開發者無法做太多事情來改善這一點,只是熱烈歡迎每一個為 Linux 發布哪怕是最小的小遊戲的勇敢公司,無論它是否是專有的,因為 Linux 開發者往往認為所有者=壞。

  7.   laura077 他說:

    我根本不是玩家,這就是遊戲機的用途。 硬件問題對我來說非常重要。 :)

  8.   eo 他說:

    嗯,我使用 Xbox360 x)

  9.   拉斐爾·埃爾南佩雷斯·馬丁 他說:

    我從 Spectrum 掌握了視頻遊戲世界,參與了基於 Z80 及更高版本的所有平台的視頻遊戲開發。

    以我的愚見,我認為遊戲程序員選擇Linux開發遊戲是因為對這個平台有更多的需求。 另一方面,我認為製作一個開放的遊戲平台項目或適用於所有平台的 Game Maker 將是非常重要的一步,這樣 Ventanucos 和 Penguin 用戶都可以享受相同的遊戲,而無需投資程序員。具體到每個平台以及特定格式。

  10.   納喬 他說:

    我認為還有一點很重要……那就是 Linux 是發行版和項目的大熔爐。

    如果他們發布了一款遊戲……是 deb 版嗎? 自包? 轉速? 二進制? 噴泉? 存儲庫?
    我認為對於一家公司來說,發行全景遊戲太複雜了。 如果是 deb 格式,則單獨的依賴項。 如果是rpm的話,系統還是會因為文件的大小和mandriva的穩定性而爆炸(xD)。 在自動打包中......好吧,對於它所關注的觀眾來說似乎太複雜了(是的,即使如此),如果它是二進製或源代碼......哇......我想看到,玩家編譯一個極品Speed Fiat Brío ProCarbon(是的,以下nfs專用於esty xD)

    任何給我們選擇的東西,都會使產品對公司來說更加昂貴,或者遠離普通消費者(二元,來源)。

    也許這不僅僅是興趣,也許我們應該齊心協力,嘗試製作一個可以在任何系統上安裝的軟件包,而無需頭痛或將“apt-get -b source Halo”放入終端......

    它仍然很愚蠢,但你也不必在這方面注意你的肚臍,neverwinternights 安裝起來很糟糕,而且你需要時間,下載時間,並嚴格按照說明進行操作。

    這只是原生遊戲的一個例子......

  11.   伊格納西奧·亞菲 他說:

    你好,最近我一直在考慮切換到linux的問題,目前我在虛擬機中安裝了一個名為Trisquel的發行版。
    嗯,這是我還沒有決定切換的主要原因,因為缺乏遊戲這個簡單的事實,我認為造成這種情況的原因是:
    1-缺乏遊戲開發的庫或環境,我對此有所了解,因為我正在 Game Maker 中創建小遊戲,以便將來成為一名優秀的獨立開發人員。
    但這不是重點,缺少這樣的工具,我仍然認識到有免費的替代品,例如 GDevelop,其事件系統類似於 construct2 和 Godot 引擎,這是一個使用 python 作為腳本語言的圖形引擎。
    但大多數公司也將 Microsoft 庫用於其 3D 項目,例如 DirectX。
    2、缺乏市場
    linux的市場份額沒有windows那麼大,在發行商和營銷內部有一種意識形態就是尋找大的市場,因為linux的人沒有windows那麼多(我不能說關於MAC,因為我不太清楚它的配額是多少)例如在Windows中有很多人,其中大多數是遊戲玩家。
    Linux 目前我更多地將其視為計算或學習活動(因為至少在我的國家大多數學校都使用 Linux)