Raspberry Pi 4 將通過 Vulkan 3 更新改進其 1.2D 渲染

最近,在樹莓派 CEO 的一篇博文中, 埃本厄普頓透露, la Raspberry 4 現在符合 Vulkan 圖形 API 1.2 版。

在 1.0 年 2020 月達到 1.1 版和 2021 年 1.2 月達到 23 版之後,1.3 版將 XNUMX 個常用的 Vulkan 擴展集成到標準中,並且與 XNUMX 月份發布的上一個版本 XNUMX 相當接近。

Khronos 已經批准了 並且在未來版本的操作系統中應該有驅動程序更新。

“所有必要的更改都已包含在以前的 Mesa v3dv 驅動程序中,最終將在 Raspberry Pi OS 的未來更新中可用。 與各種其他擴展的兼容性,其中一些在 Vulkan 1.3 中是必不可少的,以及許多錯誤修復和性能改進。 ”,伊加利亞的 Iago Toral 說。

當前的 Mesa 版本是 22.1.3 新代碼可能 直到 22.2 才可用. 這意味著早期採用者需要做一些工作。 Upton 的文章還指出了 Roman Stratiienko 為控制器添加 Android 支持的貢獻。 這為通過谷歌操作系統(如 Lineage OS)的端口在 Pi 4 上運行 Android 遊戲鋪平了道路。

這一發展,包括對 Vulkan 1.2 的支持, 並不一定意味著會看到熱門遊戲 或可用於 Raspberry Pi 4 中的此類事物。 但這可能會導致應用程序性能的提高 像 Kodi、VLC 或硬件加速的網絡應用程序。

還有用於機器學習的 Vulkan 庫,這開闢了在 Pi 集群上訓練神經網絡的新方法。 對於大多數將 Pi 用作服務器、DIY 控制器或輕量級桌面的人來說,Vulkan 1.2 合規性並不明顯。 標準 Raspberry Pi 操作系統上的桌面圖形由 OpenGL 控制。

這是 Vulkan 應該替換的舊圖形 API。 是的根據 Upton 的說法,有一組受益者:Android 3D 遊戲和其他應用程序。 Android 使用 Vulkan 作為低成本的圖形 API。

與大多數 Raspberry Pi 的進步一樣,這個看似很小的變化可能會帶來不可預見的機會。 對 Vulkan 1.2 的支持為開發人員提供了與 3 年 NVIDIA 顯卡、2019 年集成顯卡的英特爾芯片以及數十種其他設備相同的 2020D 圖形接口(但功率不同)。

安裝了 Vulkan 1.0 驅動程序後,Toral 能夠在 2020 年在 Pi 4 上運行原始的 Quake 三部曲,具有不那麼糟糕的幀速率。 為 Pi 4 設置現代 Vulkan 驅動程序對 Upton 來說尤為重要。

事實上,在開發 Raspberry Pi 之前,Upton 是 Broadcom 團隊的一員,該團隊設計了 VideoCore 3D GPU 芯片,該芯片安裝在每個 Raspberry Pi 板上。 Upton 還在 2007 年至 2012 年期間代表 Broadcom 在 Khronos,這是一個負責監督 OpenGL 等標準的圖形 API 標準機構。

OpenGL 在厄普頓時代就已經成熟,他參與了發布其繼任者 Vulkan 的最初努力。

“我們傾向於推動 Mesa 版本的發布,而不是等待兩年讓它們出現在下一個主要的 Debian 版本中。 XNUMX 月發布可能為時已晚,所以我正在考慮年底,”他說。 至於這項技術的發展方向,他說,“它作為各種標準遊戲引擎(特別是 Epic Games 的 Unreal 引擎)的更高效後端非常有用。” 投資於將游戲移植到平台的工作室是另一回事,“但有了基礎就很好了。”

最後,值得一提的是,適用於 Pi 板的可下載操作系統尚不提供支持,但應該很快就會提供支持。

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