我們繼續討論鍵盤,因為,雖然不想開個小玩笑,但關於這個硬體組件還有很多東西要寫。 在裡面 第一篇 我們討論經典的 QWERTY 佈局是如何誕生和使用的 第二 來自 Linux 發行版提供的其他替代發行版。
是時候講述他們是如何與計算機相遇的了。
我們繼續討論鍵盤。 背景
儘管正如我們所說,我們繼承了打字機的按鍵分配方式, 電腦鍵盤的前身是打卡設備和電傳打字機。
穿孔卡是磁性設備之前使用的儲存媒體。 資訊以二進位代碼的形式儲存。 電傳打字機允許使用字母表而不是莫爾斯電碼來傳輸電報訊息。
到 1930 年,這些設備配備了與打字機類似的鍵盤。
Binac,1948 年的計算機, 它配有鍵盤單元。 此鍵盤有八個按鍵,代表八進制數字(0到7),用於將程式或資料輸入電腦和記憶體。機電控制的打字機用於列印從鍵盤輸入的資料以及記憶體指定部分中包含的資料。
五十年代中期到六十年代末, 機電控制打字機是計算、資料輸入和輸出的主要手段,
1954 年,麻省理工學院的研究人員開始嘗試用鍵盤直接輸入電腦來取代紙帶和打孔卡。 1955 年初,時任數學系助教的道格拉斯·羅斯(Douglas Ross) 寫了一份備忘錄,為直接訪問辯護。莫斯認為,直接連接到MIT 計算機的Flexowriter(一種電控打字機)可以用作設備鍵盤輸入,因為它的低成本和靈活性。 因此, 一年後,麻省理工學院的 Whirlwind 允許使用者透過鍵盤輸入命令,並證實了整合書寫設備的實用性和便利性。
1964 年,麻省理工學院、貝爾實驗室和通用電氣共同創建了名為 Multics 的電腦系統。 從名字就可以看出它是一個多用戶分時系統。 Multics 配備了新的使用者介面,即視訊顯示終端。 視訊顯示終端 (VDT) 結合了電視中使用的陰極射線管技術和使電動打字機成為可能的技術。
Multics 使用者可以在終端機螢幕上看到他們正在輸入的文本,從而更輕鬆地建立、編輯和刪除文字以及編程和使用電腦。
這要歸功於技術的飛躍。 第一個鍵盤是基於電傳打字機或打卡機,需要許多機電步驟來進行資料傳輸,從而減慢了過程。 借助基於視訊的終端機和電子鍵盤,鍵盤按鍵可以將電子脈衝直接發送到計算機,從而節省時間並糾正錯誤。
到了 70 世紀 80 年代末和 XNUMX 年代初,所有電腦都使用了電子鍵盤和視訊終端。
無論如何,儘管技術已經進步,並且今天我們擁有可編程按鍵或用於特定功能的無線鍵盤,但我們仍然依賴 QWERTY 發行版。
當然,這不是什麼大問題。 習慣使用所有 10 個手指是一個練習問題,Linux 發行版包含訓練程序。
其中兩個是:
- Tux 打字:在這個程式中,你必須按下上面指示的鍵讓 Tux 得到一條魚。 您可以在您的發行版的儲存庫中找到它。
- Klavaro:儲存庫中也提供了它,它允許您練習各種鍵盤佈局,包括 QWERTY、Dvorak 和 Colemark。