Keith Packard也希望將虛擬現實引入Linux

基思·帕卡德(Keith Packard)

基思·帕卡德(Keith Packard) 在過去的一年中一直與Valve進行諮詢以進行連接 虛擬現實 並在我們的Linux發行版上工作。 我們了解到,感謝LinuxConfAu 2018大會的介紹,您可以在 官方網站 這個事件。 眾所周知,Valve是Linux娛樂的偉大推動者,除了其最近在企鵝平台行業中所做的一切(從SteamOS發行版到Steam機器)外,Valve還是Linux上的視頻遊戲產品。 ,以及其他發展。

開發人員的工作繁重,無法使虛擬現實設備在Linux下正常運行,並且不會導致圖形系統出現問題。 因此,現在虛擬現實可以在Linux上很好地運行,這將使更多的開發人員對該平台的未來開發產生興趣。 當然,如果標題 Linux上的視頻遊戲繼續增長 現在,對於VR來說,這是一個好消息,我們可以說我們的發行版是視頻遊戲和虛擬現實應用程序的一個很好的平台,而且情況將會更加如此。

好吧,如果您仍然不了解開發人員Keith Packard,我必須告訴您,如果我告訴您 他的一些項目 確保它們對您來說聽起來很多。 他是一位來自美國的資深人士,主要從事圖形X Window服務器和其他有趣的自由軟件項目的工作。 X的許多白皮書均由Keith撰寫,此外還參與了MIT X Consortium和Xfree86(目前位於X.org Foundation)。 他還領導Freedesktop.org,並從2004年開始以Debian開發人員身份參與,維護fontconfig和其他軟件包。

也許有了這些數據,基思似乎並不那麼陌生,如果我告訴你他也有 在別人身上工作 開羅等許多項目,XRender,XFixes,XDamage,XComposite,XRandR等X Window服務器擴展。 另一方面,它還與KDrive,Xft,Nickle編程語言和XDM等項目相關,我們現在必須在其中添加這項工作,以將VR引入Linux。


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  1.   庫薩123 他說:

    目前最大的問題是:1)hmd昂貴,或者便宜的僅用於Windows。2)不要談論完全不成熟的驅動程序,而要獲得與Windows相當的性能,從而產生最低要求,而不是擁有如果是960或970,則轉到980,這是一個很大的差異。 3)用戶缺少圖形界面或沒有圖形界面4)不要談論缺少可用標題的問題,如果他們已經抱怨Windows中的內容很少,我什至不想在Linux中考慮它。
    這是我的典型Ubuntu的主題,而不是開發那些浪費時間和金錢的廢話或簡短的項目。“我不想提及將Ubuntu丟到垃圾箱中的4個或5個項目是一個例子。” 與其開發hmd或用於企業的優質軟件,不如像Windows一樣在Linux上提供hmd。