隨著時間的流逝,視頻遊戲不斷發展,功能越來越強大的圖形引擎和與現實越來越相似的圖形。 遊戲AI本身以及日益逼真的動態也遵循了這種趨勢。 遊戲工作室投入大量資金來開發令人難以置信的故事和遊戲,以吸引粉絲。 相反,像 改變行業的Minecraft 不含以上任何成分。
瑞典血統的電子遊戲 設法吸引了大批用戶 儘管其圖形粗糙且操作簡單。 因此,表明不需要太多的現實性和進步就可以知道如何滲透數字娛樂這一領域。 這也適用於復古遊戲,儘管這些遊戲是原始遊戲,但永遠不會過時。 但是,由於圍繞Minecraft開展的一些項目,Minecraft設法變得更加複雜,甚至成為教室的絕佳工具。
您已經知道Minecraft開發公司已被Microsoft收購,儘管他們繼續維護Linux的基本稱號,但它們不再進行新開發。 對於Linux。 但這並不意味著您可以在經典中度過美好的時光。
另外,這次我會告訴你 兩個有趣的項目 當我看到他們打算做什麼時,這震驚了我。 而且,它們並不是唯一以Minecraft為基礎的出色項目。 在另一個場合,我會告訴你更多。 但是,這兩個目標是要重新創建場所,您應該非常了解這些領域:
- 行星地球:是的,當您閱讀時...這個龐大而龐大的項目旨在將整個星球以1:1比例轉換成一張巨大的《我的世界》地圖,重新創建地質,每個城市等的每個細節。 全尺寸。 因此,您可以看到真實的世界,但事情更加平方……顯然,這需要時間和艱鉅的任務才能實現。 你可以看到 更多信息在這裡.
- 切爾諾貝利:與上述相比,平流層要少的是另一個重建切爾諾貝利的項目。 直到今天,這一領域仍然令人興奮,並已成為許多其他視頻遊戲,電影和神秘故事的基礎。 核電站事故發生後,普里皮亞特(Pripiat)發揮了巨大作用。 現在,得益於該遊戲玩家的辛勤工作,Minecraft投入了2年的生命來完成這個項目。 在這種情況下,他還需要完成95%的比賽,但現在 可以測試您完成了什麼 而且看起來很好。
如果你想知道 這些地圖的創建方式,事實是,時間,奉獻精神和程序可以幫助您將其用作工具 麥克編輯2 o 世界畫家。 你敢做一個嗎?