OSPRay 3.1已经发布,以下是它的新功能

光阻射线

OSPRay 具有可扩展的 CPU 和 GPU 渲染功能

新版本 OSPRay 3.1 它已经发布并且在这个新版本中 已实施纹理支持改进, 以及对噪声消除的支持、与运动模糊的兼容性等。

对于那些不了解 OSPRay 的人来说,你应该知道它是te 是由 Intel 开发的开源光线追踪引擎 其主要目标是在Intel架构CPU、Intel Xe GPU和ARM64 CPU上提供高保真、高性能显示。

OSPRay 可交互地实现高级着色效果,例如环境光遮挡、阴影和透明度。这使得探索大型数据集变得更加容易。它包括一个路径跟踪器,可使用基于物理的材质以交互方式渲染逼真的全局照明,并支持具有高保真度和高级可视化功能的体积直接渲染。

OSPRay 3.1 有哪些新功能?

在推出的这个新版本的 OSPRay 中,新的 添加了对使用发光纹理和闪亮材质的支持,以及对所有纹理的 OSPTextureWrapMode 的支持以及对以 glTF 格式包装纹理的完全支持。

此新版本中另一个引人注目的变化是 对“磁盘”(OSP_DISC) 和“定向磁盘”(OSP_ORIENTED_DIS) 的本机支持 支持球形物体和定向磁盘几何形状。

除了它,GPU设备现在也支持运动模糊, 自适应堆栈已得到改进,可以与 GPU 配合使用,并且相关性已得到修复。

其他变化 从这个新版本中脱颖而出:

  • 改善 ThinGlass 反射中的噪声
  • 修复了原则使用镜像纹理时的伪影
  • 修复像素过滤器
  • 参数被忽略(始终使用默认高斯)
  • 现在,第一个样本可以避免像素内的移位/错位
  • 当 focusDistance 设置为“0”时修复 Windows 上的空图像
  • 修复 ISPCDevice* 缺失的 SDK 标头

最后,如果您有兴趣能够了解更多,可以在 以下链接。

另一方面,还值得一提的是 随着发射 这个新版本的引擎,英特尔宣布推出 OSPRay工作室1.0,一个应用程序设计用于 交互式 3D 可视化 利用 Intel OSPRay 作为主要渲染引擎的开源 ay

主要控制结构是场景图,允许用户以有向无环图的形式创建抽象场景。可以使用场景图节点和结构支持导入或创建场景。然后可以使用 OSPRay 的路径跟踪器或 scivis 渲染器渲染场景。

OSPRay工作室 可用于复杂场景、细节丰富的高精度渲染 处理需要跨多台计算机集群进行分布式计算的大型场景。此外,您可以加载常见格式的场景或使用场景图节点创建场景。 支持导入 MTL 格式的模型以及真实感渲染材质, 3D动画格式 格鲁特, 纹理格式 UDIM, 以格式下载体积粒子(例如云) VDB 和 PCD 格式的点云 (点云数据)。

允许使用插件连接扩展功能、UI 小部件和数据导入处理程序。例如,插件可用于以 DICOM 格式显示医疗数据、从高度图生成景观、处理大型对象组(例如草和树)、模拟天文事件以及以 VTK 格式显示科学数据。

支持路径追踪方法来模拟光的行为。可视化可以在体积或平面中完成。此外,它还考虑了材料的物理特性和高级着色效果(例如阴影、透明度和“环境光遮挡”着色),提供逼真的全局照明。 可以创建脚本来执行操作 在批处理模式下,例如在无监控系统上渲染图像并选择特定区域。

如果您想了解更多信息,可以查看详细信息 在下面的链接中。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责资料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。