新版本 OSPRay 3.1 它已经发布并且在这个新版本中 已实施纹理支持改进, 以及对噪声消除的支持、与运动模糊的兼容性等。
对于那些不了解 OSPRay 的人来说,你应该知道它是te 是由 Intel 开发的开源光线追踪引擎 其主要目标是在Intel架构CPU、Intel Xe GPU和ARM64 CPU上提供高保真、高性能显示。
OSPRay 可交互地实现高级着色效果,例如环境光遮挡、阴影和透明度。这使得探索大型数据集变得更加容易。它包括一个路径跟踪器,可使用基于物理的材质以交互方式渲染逼真的全局照明,并支持具有高保真度和高级可视化功能的体积直接渲染。
OSPRay 3.1 有哪些新功能?
在推出的这个新版本的 OSPRay 中,新的 添加了对使用发光纹理和闪亮材质的支持,以及对所有纹理的 OSPTextureWrapMode 的支持以及对以 glTF 格式包装纹理的完全支持。
此新版本中另一个引人注目的变化是 对“磁盘”(OSP_DISC) 和“定向磁盘”(OSP_ORIENTED_DIS) 的本机支持 支持球形物体和定向磁盘几何形状。
除了它,GPU设备现在也支持运动模糊, 自适应堆栈已得到改进,可以与 GPU 配合使用,并且相关性已得到修复。
, 其他变化 从这个新版本中脱颖而出:
- 改善 ThinGlass 反射中的噪声
- 修复了原则使用镜像纹理时的伪影
- 修复像素过滤器
- 参数被忽略(始终使用默认高斯)
- 现在,第一个样本可以避免像素内的移位/错位
- 当 focusDistance 设置为“0”时修复 Windows 上的空图像
- 修复 ISPCDevice* 缺失的 SDK 标头
最后,如果您有兴趣能够了解更多,可以在 以下链接。
另一方面,还值得一提的是 随着发射 这个新版本的引擎,英特尔宣布推出 OSPRay工作室1.0,一个应用程序设计用于 交互式 3D 可视化 利用 Intel OSPRay 作为主要渲染引擎的开源 ay
主要控制结构是场景图,允许用户以有向无环图的形式创建抽象场景。可以使用场景图节点和结构支持导入或创建场景。然后可以使用 OSPRay 的路径跟踪器或 scivis 渲染器渲染场景。
OSPRay工作室 可用于复杂场景、细节丰富的高精度渲染 处理需要跨多台计算机集群进行分布式计算的大型场景。此外,您可以加载常见格式的场景或使用场景图节点创建场景。 支持导入 MTL 格式的模型以及真实感渲染材质, 3D动画格式 格鲁特, 纹理格式 UDIM, 以格式下载体积粒子(例如云) VDB 和 PCD 格式的点云 (点云数据)。
允许使用插件连接扩展功能、UI 小部件和数据导入处理程序。例如,插件可用于以 DICOM 格式显示医疗数据、从高度图生成景观、处理大型对象组(例如草和树)、模拟天文事件以及以 VTK 格式显示科学数据。
支持路径追踪方法来模拟光的行为。可视化可以在体积或平面中完成。此外,它还考虑了材料的物理特性和高级着色效果(例如阴影、透明度和“环境光遮挡”着色),提供逼真的全局照明。 可以创建脚本来执行操作 在批处理模式下,例如在无监控系统上渲染图像并选择特定区域。
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