Godot 4.2 已经发布,这些是它最重要的新功能

戈多4.2

戈多旗帜4.2

戈多基金会最近宣布 新版Godot 4.2游戏引擎发布, 经过五个月的开发后呈现。 Godot 4.2 是今年发布的第三个也是最后一个版本,属于 4.x 分支。

对于那些不了解Godot的人来说,你应该知道这是一个旨在开发2D和3D游戏的多平台游戏引擎。 游戏引擎专注于提供一整套用于开发的工具,包括内置的代码编辑器、图形渲染引擎、音频播放工具、动画工具等等。

Godot 4.2的主要新功能

本次Godot 4.2新版本 代表了 359 名贡献者的工作,他们提交了 1800 多项改进, 以及必要的错误修复和有趣的新功能,这些使 Godot 4.2 成为一个更好、更精致的工具。

关于Godot 4.2新版本中突出的改进是 代码重构以使用图块和图块地图改进了沿 Y 轴的块分组和排序操作,这导致更新图块所需的时间显着减少,此外还提高了创建和使用图块地图的简易性,引入了一个工具,允许您在放置图块时翻转和旋转图块,并改进了编辑多边形和图块的工具。马赛克场景。

在 GD 脚本中 (脚本编辑器),现在可以创建代码区域 (代码区域) 命名为在编辑期间折叠块,从而简化导航。 另一方面,脚本调试器现在完全支持多线程代码、执行堆栈和断点。 在 GDScript 脚本中,扩展了对静态类型代码的支持, 添加了对 r-string 字符串文字的支持并扩展了匹配运算符的功能。

在 3D 视口中, 改进了对控制 Blender 风格转换的支持 通过使用鼠标和热键。 现在,仅针对 3D 视口中的选定对象显示改进的视觉信息。 为贴花和雾量等项目添加了附加指示器。 此外,小部件的使用也得到了改进,现在允许体积形状的每一侧在视口中独立扩展。

其他变化 脱颖而出:

  • 在资源库中,改进了搜索结果的显示,并添加了选择不同目录来安装插件或资源的功能。
  • 在项目管理器中,主要控件的位置已重新设计,项目导入界面也已现代化。
  • 添加了动态更改资产导入类型的功能,自动更新场景和资产,无需重新启动编辑器。
  • 可用的导入选项已得到扩展,并且提供了更改导入对象的物理属性以及阴影和可见性参数的能力。
  • 添加了在导入对话框中预览动画的功能。
  • 添加了对导入 KTX 格式图像的支持。
  • 粒子模拟系统经过重新设计,以方便维护并改进对粒子运动的控制。
  • 已进行优化以提高渲染性能。
  • 为了加快移动设备上的工作速度,光栅屏障分为顶点和片段组件。
  • 优化多边形网格在内存中的存储。
  • 添加了对压缩多边形网格以减少传输带宽的支持。
  • 添加了对使用本机 Linux、macOS 和 Windows 文件选择对话框的支持,以及通过剪贴板复制和粘贴图像的功能。
  • Android 的 Godot 架构经过重新设计,减少了应用程序和游戏的启动时间,并实现了多窗口工作的能力。
  • 适用于 Linux 的 32 位和 64 位 ARM 版本现已正式发布。

最后,如果您想了解更多信息,可以查看详细信息 在下面的链接中。

获取戈多

可从以下位置下载Godot 这页 适用于Windows,Mac OS和Linux。 您也可以在以下位置找到它 蒸汽 y itch.io.

游戏引擎代码、游戏开发环境和相关开发工具(物理引擎、声音服务器、2D/3D 渲染后端等)在 MIT 许可证下分发。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责资料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。