DXVK项目的新版本已经发布,这是一个 Steam Play功能中包含的工具 来自Steam。 这是一个很棒的工具e可以转换Microsoft DirectX 11和DirectX 10图形调用 Vulkan,这是与Linux兼容的开源图形API。 要使用DXVK,除了Wine和Vulkan之外,您显然还需要兼容Vulkan的GPU。
尽管DXVK仍主要用于Steam Play,但Linux用户并不是唯一可以利用这项出色技术的地方。 它也有贡献 基于Vulkan的Linux和Wine的D3D11实现, 关于在Wine上运行Direct3D 11游戏时的性能和优化,因为它们还提供了对Direct3D9的支持。
DXVK 1.5.2的主要新功能
随着此新版本的发布,最重要的变化之一是el不再支持较旧的驱动程序 与Vulkan Graphics API 1.1 AMD / Intel(Mesa)17.3和更早版本以及NVIDIA 390.xx和更早版本不兼容。
如 Vulkan 1.0版已停产 由于尚未对其进行广泛的测试,并且无法始终正常工作,因此还可以进行代码清理。
还强调了 最近发现的Direct3D 9实施中的错误已修复 和性能和内存消耗的小优化已添加。
新增选项 d3d9.forceSwapchainMSAA 强制包含MSAA防重叠方法 (多样本抗锯齿)用于在SwapChain中处理的图像。 和设置 d3d9.deferredSurfaceCreation 启用后,您就可以摆脱使用Direct3D 11的Atelier系列游戏中的菜单显示问题。
此外,在Direct3D 9实施中添加了一些缺少的虚拟帧缓冲交换链操作(SwapChain),该解决方案解决了启动应用程序(如ATi ToyShop演示,Atelier Sophie和Dynasty Warriors 7)的问题。
还 需要强调的是,解决了不同游戏中报告的问题 在Wine + DXVK和Proton的帮助下,它们具有更好的性能。
在获得改进的游戏中:
- 龙腾世纪起源-修复了一些Vulkan验证错误。
- 熵宇宙:该选项已添加 d3d11.invariantPosition 修复某些图形驱动程序中的Z战问题
- 费伦特斯/赫尔科特/肖恩斯:修复了天空渲染以及小地图回归的问题
- 哥特式3:禁用d3d9.supportDFFormat以修复阴影渲染
- Vesperia的故事: 修复了DXVK 1.4.5中引入的导致频繁崩溃的竞争条件。
- TrackMania永远联合-修复了不必要的CPU <> GPU计时以提高性能
- 吸血鬼化妆舞会:血统: 眩光窗口修复的渲染问题
- 无双大蛇4-修复了由于许多游戏错误而导致D3D11查询跟踪中的微小差异
如何在Linux中添加DXVK支持?
DXVK需要最新的稳定版Wine 跑步。 因此,如果您尚未安装此软件。 现在我们只需要下载最新的稳定DXVK软件包,我们将找到这个 在下面的链接中。
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5.2/dxvk-1.5.2.tar.gz
现在完成下载后,我们将解压缩刚刚获得的软件包,这可以在您的桌面环境或终端本身中通过执行以下命令来完成:
tar -xzvf dxvk-1.5.2.tar.gz
然后,我们使用以下命令访问该文件夹:
cd dxvk-1.5.2
然后我们执行sh命令来 运行安装脚本:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
在Wine前缀中安装DXVK时。 优点是Wine vkd3d可用于D3D12游戏,而DXVK可用于D3D11游戏。
另外,新脚本允许您将dll安装为符号链接,从而更容易更新DXVK以获取更多Wine前缀(您可以通过–symlink命令执行此操作)。
您将如何看待该文件夹 DXVK包含另外两个32位和64位dll 这些 我们将根据以下路线放置它们。
您将“用户”替换为您在Linux发行版中使用的用户名。
对于64位,我们将它们放入:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
对于32位:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/