阀门揭幕 最近,通过一篇博客文章宣布 Steam Audio SDK源码发布 以及所有相关配件, 现在开发者可以自由地根据自己的需求调整 Steam Audio 并在各种产品(包括商业产品)中使用修改版本,而无需开放所做更改的源代码。
这个运动 它不仅为开发者社区带来了新的可能性, 但 也邀请有兴趣开发的人士 Steam Audio 的积极参与该项目,因为他们现在有机会为该项目贡献自己的更改和改进,这可以进一步改进该平台并使其适应各种应用程序和场景。
我们很高兴地宣布,在最新版本的 Steam Audio 中,完整的 Steam Audio SDK 源代码现已作为开源提供。通过此版本,我们的目标是为开发者提供更多控制权,这将为用户带来更好的体验,并希望为使用 Steam Audio 的更广泛的开发者社区做出有价值的贡献。
这是在收到大量有价值的社区反馈和对开源插件(Unity、Unreal 和 FMOD Studio)的贡献之后做出的,我们希望将这些相同的优势带入核心 SDK。
有人提到 尽管开放,Valve 将继续支持和开发 Steam Audio 一如既往,它继续致力于音频领域的质量和创新。此外,Steam Audio 将继续在广泛的平台上得到支持,包括 Linux、Windows、macOS、Android 和 iOS,确保其在各种开发环境和应用程序中的可访问性和可用性。
对于那些不了解 Steam Audio 的人, 他们应该知道 提供一系列用于处理 3D 环绕声的强大工具 在各种应用中,包括计算机游戏和虚拟现实系统。你的能力 模拟真实的声音环境考虑到听者的位置、头部运动、距声源的距离等因素,对于创造身临其境的自适应音频体验至关重要。
最后值得一提的是,代码是这样写的 C++ 并在 Apache 2.0 许可证下发布 如果你有兴趣能够了解更多,可以查阅详情 在下面的链接中。