Blender 4.1 beta 增加了对基于 RDNA3 的 AMD Ryzen APU 的支持

混合器

Blender 是免费开源 3D 创作套件

自当前稳定版 Blender 4.0 发布近三个月后, 开发团队最近宣布了下一步更新 他一直致力于开发该版本,版本为 4.1(测试状态)和 4.2(阿尔法状态)。

更新信息 Blender 4.1 beta 向我们展示了一些重大改进 Blender 团队在发布 4.0 版本后几个月就一直致力于该项目。

而且这并不是赞扬他们在这么短的时间内提到的工作,相反,提到 Linux 性能提升 5% 是值得鼓掌的,此外还支持使用基于 AMD Ryzen APU 的渲染。架构.RDNA3。

Blender 4.1 beta 的主要进步

在开发者页面的发行说明中 Blender 中,到目前为止,Blender 4.1 测试版中所做的各种更改已经很突出,其中值得注意的功能包括 支持 打开图像去噪, 一个开放库,用于使用光线追踪渲染的图像上的高性能去噪滤波器。这个功能是 兼容 NVIDIA GeForce GTX 1600 系统和所有 RTX 系列, 芯片 AMD基于RDNA2和RDNA3架构、Intel Arc 处理器和 Apple M 系列(需要 MacOS 13 或更高版本)。

另外,搅拌机 4.1 Cycles 现在支持使用基于 RDNA3 的集成图形芯片进行渲染 来自 AMD 的改进,例如 Ryzen 7000G 和 Ryzen 8000G 型号中的那些,并且引入了禁用凹凸贴图校正的功能,并且在 Linux 及其衍生产品上性能提高了 5%。

另一个显着的改进是建模 更改“自动平滑”选项。 现在,引入了修改器节点组资源来代替此选项。这意味着网格的基本状态相当于在以前的版本中启用了 180 度角的自动平滑。

此外, 添加了新图标来代表该部门, 连接和交换区域、改进的颜色选择器光标指示和反馈、对动画标记绘图的改进以及菜单和弹出块和输入法编辑器 (IME) 的圆角。)现在与 Wayland 兼容。

Blender 4.1 中的其他改进:

  • 添加了渲染“简化”设置,允许您禁用视口中面角和自定义法线的计算。
  • 现在可以锁定形状键,以防止它们在雕刻或编辑模式下被意外编辑。
  • 在较少的情况下,会缓存并重新计算面的角法线。
  • 用于几何节点和法线计算的网格拓扑图的创建是并行的,速度提高了 5 倍。
  • 改进了菜单质量和弹出块阴影。
  • 图像编辑器现在允许您以 90 度增量旋转图像。
  • 图像矢量显示器具有更新的外观并能够显示亮度或色调范围。
  • 取消分组运算符现在取消所有选定组节点的分组,而不仅仅是活动节点的分组。
  • 改进了创建节点链接时的套接字选择,以减少错误单击的次数。
  • 您可以双击大纲视图集合来选择所有子项。
  • 现在可以从原理图中应用修改器。
  • 步行模式现在支持相对向上/向下。
  • 改进了文本叠加的网格边框突出显示和对比度。
  • 为几何节点查看器属性添加了阴影文本。

有兴趣查看 alpha 和 beta 版本 现在可以通过从以下位置下载软件来进行测试: 以下链接。 值得一提的是,Blender 4.1的最终版本预计将于19月4.2日发布,而Blender 16版本则计划于XNUMX月XNUMX日发布。

如果你是 有兴趣了解更多所以检查一下细节 在下面的链接中。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责资料:AB Internet Networks 2008 SL
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。