在从去年 2021 年 XNUMX 月开始的抢先体验和今年 XNUMX 月开始的预览版之后,Epic Games 终于发布了最终版本 图形引擎Unreal Engine 5. 它是未来视频游戏中最强大、最有希望的结果之一。
对于那些还不知道的人,这个图形引擎有它的历史。 它可以追溯到 1998 年,当时它首次出现用于渲染、碰撞检测、人工智能、网络选项和文件操作,例如 虚幻和虚幻锦标赛. 一代又一代,他们一直在发展,并移动更多的视频游戏,直到实现该系统当前具有的功能,让您无言以对。 有时很难区分现实或渲染。
«在这个版本中,我们的目标是让大大小小的团队真正突破视觉和交互的界限。 UE5 将使您能够以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时 3D 内容和体验。.» 已评论 史诗游戏 在他的虚幻引擎 5 公告中。
在虚幻引擎 5 中的新奇事物中,还有很多 Linux 游戏和图形 API Vulkan 的改进. 除此之外,您还会发现以下突出的其他内容:
- 修复 Unix 系统。
- SkeletalMeshComponents 现在将能够在多个线程中执行任务。
- FUNIxPlatformMisc::GetCPUVendor 和 GetCPUBrand() 函数已针对非 64 位 Linux 平台实现,以便读取 /proc/cpuinfo 文件。
- 还添加了基于 64 位 ARM 的 CPU 的表。
- FUNIxPlatformProcess:CreateProc 不再需要使用可执行文件的绝对路径。
- 添加了 crashhandlerstacksize 以设置崩溃处理程序堆栈大小。
- 现在 Linux 和 Mac 也将拥有 DumpGPU 查看器脚本。
- Linux SDL 已更新至 2.0.20。
- 还有许多其他改进...
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