为什么Linux的游戏如此之少?

要玩,我使用Windows XP。

这是大多数答案 游戏玩家 使用Linux,其中许多用户不能仅使用 Linux 而且他们必须依靠典型的Windows分区才能播放。 当然,如果公司和项目致力于为 Linux……但是他们并不丰富。

额外的生活

这也给我的印象是,有很多非玩家或被动玩家的Linux,就我而言,我很少玩,也许还有一个关键,尽管缺少它,它仍然是相当受欢迎的替代选择)或翻转争论,这就是为什么不再有Linuxers的原因。

我们可以肯定地说,Linux的最大绊脚石不再是台式机,它能够简单地解决它,问题是游戏。

为什么在Linux上创建好的游戏没有吸引力?

必须明确指出,Linux中有游戏, 有些很好 据那些知道的人。 但是人们基本上抱怨两件事:

  • 小目录
  • 技术落后

潜在用户很少

发生这种情况的原因有很多,其中包括用户数量少。 这种论点是如此普遍,以至于我们肯定都听过了,但是听到它知道从一个平台移植游戏所需的不是让开发人员乘以2,而是“简单地”移植游戏的开发人员,这听起来很奇怪。游戏到另一个平台。 当然,您会告诉我,有些游戏使用的库在Linux中并不存在,但是,并非所有游戏都存在这种库,如果视频游戏业转向Linux,这也不是一项艰巨的任务。

一个例子? 卢加鲁:

这是由印度公司创作的游戏 狼队比赛 但是,对于Windows和所有游戏一样,Wolfire决定将其游戏移植到Mac OSX和Linux。 结果? 它的销售额增长了100%以上,对于那些期望Linux和Mac仅占总人口的5%以下的人来说,这个数字是不成比例的。

自由软件的困境

有人说Linux应该奉献自由软件,许多人相信,但事实并非如此。 实践表明,自由软件是在绝大多数情况下开发的,其数量并不意味着利润。 只有大型项目才能获得支持,因此,许多项目都是在空闲时间进行的,开发游戏并非易事。 它要求各个领域的专家,尤其是设计和编程方法论与通常应用于所有领域的方法论不同的专家,如果我们谈论的是一款具有良好图形效果的优秀游戏,这就是Windows用户会改变的原因。 放在一起 给一个团队 这么多专家 它是如此复杂,特别是没有从业务支持开始就使其成为一项繁重的任务,考虑到在这里更需要金钱,因为开发人员需要花费大量时间来编写代码及其所需的时间,可能 最需要赌博的独家奉献.

专有标准

如果我们要引用先驱项目,它们可能会遇到很多这类问题,我已经在上面提到过,有非常通用的视频游戏库和一般视频库,这些库是专有的,无法在Linux由于法律原因。

在Linux上玩

Linux玩家知道这一点,但新手玩家可能不知道。 在Linux上无法使用游戏时,有几种可供选择的在Linux上玩的方法:

使用酒: 它 基本的和基本的,这是一个安装在Linux中的系统,实际上可以模拟Windows(尽管有些Linux用户对此表示反对,但这是最有效的解释方法),以便我们的应用程序(不仅仅是游戏)可以在Linux上运行。 Wine可以安装某些库,例如DirectX和其他Windows软件包。 但是仅凭Wine不利于运行相对现代的游戏。

塞德加:Wine支持此平台,使您可以执行与Wine相同的操作,但是可以通过专有库(Wine是GPL)以更有效,更专用的方式运行游戏。 塞德加的伟大恩典是 允许您玩最新游戏 没有Linux版本,但不是完美版本,有时每个游戏都需要改编才能正常工作,许多游戏玩家声称游戏体验是不一样的。

我的赞赏是 怪罪行业,几乎与硬件有关。 最糟糕的是,他们还没有意识到自己正在浪费的金矿。 如果有内感徘徊,那就是 过于被动的用户 并且他们愿意拥有一个Windows分区来玩(在他们生活中的某个时候,当他们想移动某些东西时,他们会陷入麻烦)。

尽管我总是认为这里会有游戏机,但毫无疑问。

Linux会发展成为一个“可玩”的平台吗?

图片属于 法比奥佩雷斯 通过许可证的Flickr用户 风景


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  1.   二贺

    的确如此,但是为此而生……。

  2.   Mentol

    那来了,但是我能告诉你,只要有像我这样的linuxer在控制台上玩,开发人员之上的人就不多了

  3.   埃德加

    我没有什么大的抱怨,如果它不能很好地安装,我总是首先尝试用wine;如果它仍然失败,我尝试在linux或winedoors上玩。我尝试使用交叉游戏(对我来说最好),如果不是最后,我尝试使用yield。 有了这种组合,很少有什么是行不通的,唯一让我“烦恼”的是我从未有过与Linux兼容的操纵杆:(我已经尝试过通过并行端口连接的psx控制器进行尝试,并且除十字头,并且应该由内核360提供本机支持的Xbox 2.6.24控制器对我不起作用:(我有理论认为,这是因为我的控制器是来自Joytech公司而不是Microsoft,但这是另一回事如果不是那样的话,我会删除窗户,但昨天

  4.   巴奇礼服

    我可以想到以下几个原因:

    1.也许公司看到了“可怕的1%”的世界市场份额。
    2.也许他们认为自己是自由软件,他们的软件应该是自由的。
    3.由于Linux的黑客过去和免费,公司可能认为没有Linux用户会为他们的游戏付费。
    4.也许它们是由其他公司提供资金的,或者是与某些平台签署了“永久性”的合同,只有他们一个人。

    我能想到这些以及成千上万的其他基本原理,从最合逻辑到最疯狂。 他们有答案。 但是问题是:

    如果BIG游戏可以在Linux上玩,它将被广大群众所接受并与Windows进行直接竞争吗?

    还有其他一些因素使某些使用某些类型的应用程序的公司将Linux视为“绿色”。

  5.   雷巴

    我同意bachi.tux及其4点。
    另一方面,我不希望随着Linux中所有这些游戏的存在,开始创建Linux的破解和关键基因,这是我最喜欢Linux的地方,我拥有了一切,并且不需要破解和密钥生成程序,更不用说成为黑客应用程序用户了。

  6.   塞尔吉奥

    这些天来有很多关于这个话题的讨论。 就个人而言,我希望有更多用于Linux的游戏,并且希望公司开始意识到将游戏移植到该系统可以为其带来优势,但是我不认为这会限制Linux的发展。

    想要将PC进行更严格的使用的任何人都会在Linux中发现一个系统,除非他是非常特定领域的专家,否则每天都会越来越多地适应他的需求,这又增加了Linux在生产领域的巨大优势,使得这类用户在迁移时没有问题。

    随着用户配额的增加,用于Linux的游戏产品自然会增加。 1%的市场份额对某些公司而言并不诱人。

    游戏玩家是迁移到Linux的最后一批用户之一,因为Windows为他们提供了所需的一切。

    我认为,等待Linux中的游戏领域与Windows相当,就像在桌面上等待Linux的一年一样,因为除非有一家成功涉足该公司的公司取得成功,否则使用此系统,大多数大型游戏开发商都不会愿意冒险冒险占有1%的市场份额。

    我们linuxers不能做很多事情来改善这一点,只是热烈欢迎每一个勇敢的公司,即使它们是专有的,也不管它们是否是专有的,即使它发行最小的Linux小游戏,因为我们linuxers往往会看到owner = bad。

  7.   laura077

    我根本不是玩家,因为这些游戏机。 我非常在乎硬件问题。 :)

  8.   eo

    我使用Xbox360 x)

  9.   拉斐尔·埃尔南佩雷斯·马丁(RafaelHernampérezMartin)

    我从Spectrum吸取了电子游戏的世界,参与了基于Z80和更高版本的所有这些平台的电子游戏的开发。

    以我的拙见,我认为对于视频游戏程序员来说,选择针对Linux的视频游戏开发是对该平台的更多需求。 另一方面,我认为对所有平台进行开放游戏平台项目或Game Maker都是非常重要的一步,这样Windows和Penguin用户都可以享受相同的游戏,而无需投资专门针对以下方面的程序员每个平台,以及特定格式。

  10.   纳乔

    我认为还有一点很重要……那就是Linux是发行版和项目的大熔炉。

    如果他们发行游戏...是deb吗? 自动包装? 转速? 二进制的? 喷泉? 仓库?
    我认为,对于一家公司来说,要看大图景的游戏太复杂了。 如果它在deb中,则不考虑依赖项。 如果以rpm为单位,系统仍然会利用文件的大小和mandriva(xD)的稳定性来利用您。 在自动打包中...因为它对观众来说太复杂了,所以它专注于(是的,即使那样),并且如果它是二进制或源代码... juas ...我想看看,游戏玩家会编译Need for Speed FiatBríoProCarbon(是的,以下nfs专用于esty xD)

    对于公司而言,所有使我们有选择的东西都​​会使产品变得更昂贵,或者使产品脱离普通消费者(二进制,源头)。

    也许不仅仅是兴趣,也许我们应该聚在一起,尝试在任何系统上制作一个可安装的程序包,而不要在终端上放“ apt-get -b source Halo” ...

    同样的做法很愚蠢,但是您不必在这方面看肚脐,安装无冬之夜太可怕了,再加上您需要的时间,下载时间,并按照信函中的指示进行操作。

    这只是本地游戏的一个例子...

  11.   伊格纳西奥·雅菲(Ignacio Yafe)

    您好,最近我一直在考虑切换到Linux的问题,此刻,我已经在虚拟机中安装了称为Trisquel的发行版。
    好吧,这就是为什么我还没有决定切换的主要原因,因为缺乏游戏这一简单事实,我认为造成这种情况的原因是:
    1-缺少用于游戏开发的库或环境,由于我在Game Maker中创建小型游戏,因此我对此有所了解,因此将来我将成为一名优秀的独立开发者。
    但这不是重点,但是缺少这些工具,我仍然认识到,还有其他免费替代工具,例如具有与Construct2类似的事件系统的GDevelop和Godot引擎(使用python作为脚本语言的图形引擎)。
    但是大多数公司的工具也将Microsoft库用于其3d项目,例如DirectX。
    2-缺乏市场
    linux的市场份额不如Windows的市场份额大,在发行商和市场营销领域,有一种意识形态是要寻求更大的市场,因为linux中的人并不多于Windows(我不能说MAC,因为我不太清楚它的配额是多少),例如在Windows中有很多人,而且大多数人都是游戏玩家。
    目前,我将Linux更多地用于计算或学习活动(因为至少在我国,大多数学校都使用Linux)