Vulkan 1.0, người kế nhiệm OpenGL

Thông số kỹ thuật của Vulkan

Vulkan 1.0 mới là phiên bản kế thừa của OpenGL. Không giống như điều này, Vulkan có thể bỏ qua các bên trung gian khi chơi trò chơi, do đó nó đạt được hiệu suất cao hơn.

Hôm qua, ngày 16 tháng XNUMX, một điều gì đó đã xảy ra nhiều người trong số các bạn đã chờ đợi trong một thời gian dài, kể từ khi phiên bản chính thức đầu tiên của Vulkan đã được phát hành, phiên bản 1.0.

Vulkan là câu trả lời của những người tạo ra OpenGL để đối mặt với DirectX 12 mới từ Microsoft, là một API có thể tận dụng hết sức mạnh của card đồ họa từ máy tính của bạn, cho dù bạn sử dụng Linux hay hệ điều hành khác.

Với sự ra đời của Vulkan, trò chơi chuyển sang một chiều hướng mới, không giống như DirectX, tương thích với hầu hết các nền tảng cả Windows, chẳng hạn như Linux và Android, với kết quả đặc biệt về mọi mặt.

Bí mật của API này là nó có thể truy cập trực tiếp vào cạc đồ họa, kiểm soát trực tiếp tài nguyên hệ thống để tạo đồ họa, do đó quản lý để bỏ qua trung gian và tăng hiệu suất. Nó cũng tương thích với hầu hết các đồ họa hiện tại, của cả Nvidia và AMD.

Lý do cho việc ngừng tạo OpenGL và phát hành Vulkan là vì OpenGL không có được thành công như mong đợi trong các trò chơi trên máy tính để bàn(mặc dù nó đã thành công trên Android), yêu cầu một cuộc đại tu hoàn chỉnh.

Với sự ra đời của API này, game thủ có thể có đồ họa thế hệ tiếp theo mà không cần phải dùng đến DirectX 12, vốn chỉ có thể được sử dụng với Windows 10. Ngoài ra, khả năng đa nền tảng chắc chắn sẽ thu hút nhiều nhà phát triển, vì Vulkan đã phát hành SDK của riêng mình để tạo trò chơi và các công ty sản xuất card đồ họa sẽ sớm phát hành các trình điều khiển tương ứng.

Đối với trò chơi, trò chơi tương thích đầu tiên là Nguyên tắc Talos, phiên bản Beta đã được phát hành hôm nay trong đó bạn có thể xem đoạn giới thiệu ở cuối bài viết này và tất nhiên là có sẵn cho Linux thông qua Steam. Các trò chơi khác sẽ được hỗ trợ trong tương lai, với tin đồn rằng các trò chơi hàng đầu như Street Fighter V họ sẽ được.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Fernando Corral Fritz dijo

    Tôi có một câu hỏi, đó là phần mềm độc quyền hay miễn phí?

    1.    azpe dijo

      Tất nhiên là phần mềm miễn phí rồi hehe, tôi quên đề cập đến nó.
      liên quan

  2.   Javier V.G. dijo

    thì từ những gì tôi hiểu, trình điều khiển sẽ không còn cần thiết nữa

  3.   leoramirez59 dijo

    Tôi thích nó!

  4.   Bờ sông dijo

    Thật ấn tượng khi thấy những đóng góp mà các nhà phát triển tạo ra trong mã nguồn mở, Vulkan sẽ còn đi một chặng đường dài nữa, và các công ty lớn đã nhận thấy.

    Từ kinh nghiệm của tôi (không phải profsnl), tôi đã không nhận ra tai tiếng lớn của OpenGl trên máy tính, có lẽ là một trò chơi ... Những trường hợp rất cụ thể. Nhưng trong Android, tôi đã trải nghiệm một số trò chơi được xây dựng theo API đó (nhưng tương đối gần đây đối với cùng một API dành cho máy tính - có thể là do Bản sửa đổi đó mà #azpe đề cập đến;)

    Sau cái tốt đến cái xấu; Một số đồ họa không được hỗ trợ, ít nhất là cho đến khi chúng được "điều chỉnh" bởi các thương hiệu chống đỡ. Phát triển trình điều khiển mới tương thích với API Vulkan

    Và một câu hỏi cuối cùng: Vulkan API có tương thích với tất cả các loại bộ xử lý đồ họa như OpenGl không hay nó có một số "yêu cầu tối thiểu"?