Nvidia tham gia chương trình Phát triển Quỹ Blender

Nvidia trở thành công ty công nghệ lớn cuối cùng hỗ trợ sự phát triển của de là ứng dụng 3D mã nguồn mở "Máy xay sinh tố", trở thành Người bảo trợ của Công ty từ Quỹ Phát triển Máy xay sinh tố. Giải thưởng Người bảo trợ doanh nghiệp, đại diện cho sự đóng góp ít nhất 120,000 € mỗi năm, sẽ cho phép thuê các nhà phát triển khác, những người sẽ làm việc toàn thời gian cho sự phát triển của Blender.

Số tiền đóng góp chính xác không được báo cáo, nhưng theo tuyên bố của các đại diện, quỹ sẽ được chi cho thù lao của các nhà phát triển bổ sung. Các nhân viên mới sẽ tham gia làm việc trên các thành phần cốt lõi của Máy xay sinh tố và duy trì hỗ trợ chất lượng cho GPU NVIDIA trong Máy xay sinh tố.

Trong một tweet, Blender nói rằng

“NVIDIA đã tham gia vào quỹ phát triển Blender Foundation ở cấp độ Boss. Điều này sẽ cho phép hai nhà phát triển khác làm việc trên phát triển cốt lõi cho Blender và giữ cho công nghệ GPU của NVIDIA được người dùng của chúng tôi hỗ trợ tốt. Cảm ơn NVIDIA đã tin tưởng vào công việc của chúng tôi! «

Như một lời nhắc nhở, Vào giữa tháng 1.2, Epic Games cũng tham gia Blender Foundation, quyên góp XNUMX triệu đô la (thông qua khoản thanh toán kéo dài ba năm) như một phần của chương trình MegaGrant của bạn. Được ưu đãi với phong bì 100 triệu đô la, nó nhằm mục đích hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi, chuyên gia kinh doanh, người sáng tạo truyền thông và giải trí, sinh viên, giáo viên và nhà phát triển công cụ sử dụng công cụ Unreal của nó. Động cơ hoặc nâng cao khả năng của các công cụ mã nguồn mở.

Ton Roosendaal, người sáng lập và chủ tịch của Blender Foundation cho biết: “Có Epic Games trên tàu là một bước tiến lớn đối với Blender. “Với khoản tài trợ này, chúng tôi sẽ đầu tư mạnh mẽ vào tổ chức dự án của mình để cải thiện việc tích hợp, phối hợp và thực hành tốt nhất về chất lượng mã. Do đó, chúng tôi hy vọng sẽ có nhiều người nộp thuế hơn trong ngành tham gia vào các dự án của chúng tôi. "

Trước khi tài trợ, Quỹ phát triển máy xay sinh tố là € 37.538 / tháng, gần như gấp đôi nhờ đóng góp từ Epic.

Một tuần sau, Ubisoft tham gia Quỹ phát triển Blender Foundation với tư cách là thành viên Vàng. (30,000 € mỗi năm). Hãng phim đã đăng một cuộc phỏng vấn với Pierrot Jacquet (Trưởng bộ phận sản xuất tại Ubisoft Animation Studio) để giải thích lý do tại sao:

“Đối với chúng tôi, Blender là một lựa chọn hiển nhiên cho chiến lược của chúng tôi: nó được hỗ trợ bởi một cộng đồng mạnh mẽ và cam kết, đồng thời gắn với tầm nhìn do Blender Foundation truyền đạt, biến nó trở thành một trong những DCC có thể mở rộng nhất trên thị trường.

Bên cạnh đó, nó là một dự án mã nguồn mở. Điều này cho phép chúng tôi đóng góp vào sự phát triển của nó bằng cách tham gia với tư cách là thành viên của công ty và chia sẻ với cộng đồng một số công cụ mà nhóm Blender chuyên dụng của chúng tôi sẽ phát triển. Chúng tôi thích ý tưởng rằng sự trao đổi lẫn nhau này giữa tổ chức, cộng đồng và studio của chúng tôi cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho tất cả mọi người.

Các nhà tài trợ khác của công ty đóng góp ít nhất cho Quỹ phát triển máy xay sinh tố bao gồm Intel, các nhà phát triển Ubicalu và Canonical. Quỹ cũng có hơn 3.000 nhà tài trợ cá nhân.

Đóng góp của Nvidia vào quỹ (Dòng tweet của Blender Foundation không đưa ra con số chính xác, nhưng ở mức này, công ty phải đưa ra ít nhất 120,000 € mỗi năm, nâng tổng số lên hơn 82,000 € / tháng) Theo Blender Foundation, số tiền tăng thêm này

"Nó sẽ cho phép các nhà phát triển khác làm việc trong quá trình phát triển Máy xay sinh tố cốt lõi và giữ cho công nghệ GPU của Nvidia được người dùng của chúng tôi hỗ trợ tốt."

Ton Roosendaal, Chủ tịch của Blender Foundation, cho biết:

“Chúng tôi đã làm việc rất tốt với các nhân viên của Nvidia… trong nhiều năm. Tôi rất vui khi thấy điều này được hợp nhất bởi một liên kết với Quỹ Phát triển «.

Nvidia cũng đóng góp vào sự phát triển của Blender một cách thiết thực, sau khi viết phần phụ trợ Optix cho Cycles, công cụ kết xuất đồ họa của Blender, sẽ được tích hợp vào phiên bản tiếp theo của Blender 2.81.

Phần phụ trợ cho phép raytracing tăng tốc phần cứng trên card đồ họa RTX của Nvidia, các cảnh điểm chuẩn của Blender cung cấp kết xuất nhanh hơn 30-100% trên GeForce RTX 2080 Ti so với API CUDA cũ hơn. Nvidia.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.