Multizork: gợi lại trò chơi điện tử cổ điển của những năm 80

Biểu trưng ZOrk

Icculus đã ra mắt ĐaZork, một dự án cho trò chơi điện tử Zork cổ điển năm 1980 có chế độ nhiều người chơi. Bạn đã biết rằng một số trò chơi điện tử từ những thập kỷ trước đã quay trở lại và vẫn còn rất nhiều tồn tại. Có vô số người hâm mộ trò chơi retro và ai đó (Ryan "Icculus" Gordon) đã có ý tưởng tuyệt vời để tạo ra dự án này.

Ryan là một game thủ có niềm đam mê dành cho Zork, một trò chơi sử dụng ngôn ngữ lập trình riêng và một CPU được thực thi bởi phần mềm của chính nó để có thể chạy trên hầu hết mọi máy tính. Nó sẽ chỉ cần một trình giả lập Z-Machine để hoạt động, một thứ rất hữu ích khi PC không phải là tiêu chuẩn.

Chà, để cho vui, Icculus đã viết Mojozork, một phiên bản Z-Machine đủ để có thể triển khai Zork 1 và các game Infocom khác trong tệp C. Mặc dù nói có vẻ dễ dàng nhưng sự thật là phải mất khá nhiều bước để có thể chạy Zork và làm cho nó hoạt động. tốt, ngoài việc thực hiện nó ở chế độ nhiều người chơi. Kết quả là MultiZork cho phép nhiều người cùng chơi Zork để hoàn thành nó.

Trong trường hợp bạn không biết Zork nổi tiếng, Sự thật là nó là một trò chơi điện tử từ những năm 80 sẽ thay đổi mọi thứ. Thương hiệu viễn tưởng tương tác này được phát triển bởi công ty Infocom. Phần đầu tiên được gọi là Zork 1: Đế chế ngầm vĩ đại. Mặc dù dự án dành cho các máy DEC PDP-10, chúng sẽ được điều chỉnh cho các nền tảng và hệ thống khác nhau, và một số phần tiền truyện sẽ được phát hành.

Tiêu đề này mà MultiZork dựa trên đó đã thiết lập mọi thứ một chuẩn mực trong thể loại này. Chất lượng và bề rộng câu chuyện thực sự không bình thường vào thời điểm đó. Và, mặc dù nó dựa trên những cuộc phiêu lưu trong chế độ văn bản, nhưng sự thật là nó vẫn được một số game thủ đánh giá cao.

Bạn có thể thấy thêm thông tin về dự án trên trang web của bạn Patreon hoặc trong đó GitHub.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.