Khronos phát hành API OpenXR 1.0 để kết hợp AR và VR cùng nhau

Biểu trưng OpenXR

Nhóm Khronos là nhóm quản lý một số API nguồn mở quan trọng nhất, như bạn đã biết. Trong số đó có OpenCL, OpenGL, Vulkan, v.v. Nhưng tin tức mà chúng tôi quan tâm bây giờ là về một API khác gần đây hơn, tôi đang đề cập đến OpenXR. Vâng, bây giờ họ đã đưa ra một phiên bản mới OpenXR 1.0 đặc điểm kỹ thuật này để hợp nhất thế giới thực tế ảo và thực tế tăng cường.

Đối với những người vẫn chưa biết OpenXR, hãy nói rằng nó bổ sung không chỉ là một API cho các nhà phát triển ứng dụng loại này, vì nó cũng đã được triển khai để cung cấp một lớp trình điều khiển cho phần cứng cho thực tế ảo và thực tế tăng cường, trình bày giao diện trừu tượng với chính thiết bị. Và đối với điều này, nó có các cộng tác viên như AMD, ARM, Collabora, Google, Epic Games, HP, HTC, Huawei, Công nghệ tưởng tượng, Intel, LG, Logitech, MediaTek, Microsoft, Mozilla, Nokia, NVIDIA, Oculus, Qualcomm, Razer, Samsung, Sony, VIA, v.v.

OpenXR cung cấp các khả năng khác nhau để tương tác với VR và AR. Chúng ngày càng trở nên phổ biến và được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, cả mô phỏng, trò chơi điện tử và các ứng dụng khác. Đây là lý do tại sao điều quan trọng là phải có một mã nguồn mở và API chung trong ngành để xử lý thực tế ảo và thực tế tăng cường. Giờ đây, với OpenXR 1.0, các cải tiến và hỗ trợ thú vị đã được thêm vào cho Valve, AMD, NVIDIA, Epic Games, ARM, Oculus, HTC, Microsoft, v.v.

Đây là cũng quan trọng đối với trò chơi Linuxvì nó sẽ ảnh hưởng gián tiếp đến anh ta. Epic Games đã nói rằng họ đang xem xét hỗ trợ OpenXR 1.0 trên Unreal Engine, giống như Valve và SteamVR dường như đang làm. Ngoài ra, hiện tại, như chúng ta đã thảo luận, Collabora đang làm việc trên Monado, thời gian chạy XR mã nguồn mở cho Linux.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.