Google Stadia quét sạch; Microsoft, Sony và Nintendo không có gì để làm ...

Bản trình bày Stadia

Google đã giới thiệu Stadia, Nó không chỉ là một nền tảng chơi game khác, mà THE PLATFORM sẽ thu hút các game thủ trên toàn thế giới, và nó không phải là một nền tảng độc quyền, mà là nó khá bao gồm, bạn chỉ cần một thiết bị tương thích với Google Cast (trình duyệt Chrome) sẽ đủ để chơi, do đó bản phân phối GNU / Linux của bạn cũng cho phép nó. Đó chính xác là một trong những phẩm chất đáng chú ý nhất của Stadia, đó là bạn có thể chơi trò chơi điện tử yêu thích của mình từ TV thông minh, điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc PC và không quan trọng bạn chạy trên hệ điều hành nào.

Google Stadia đã được giới thiệu tại hội nghị GDC 2019 o Game Developers Conference 2019, và Google đã quét sạch sự kiện này với nền tảng chơi game mạnh mẽ và bất ngờ này, hứa hẹn sẽ đè bẹp các đối thủ từ Microsoft, Sony và Nintendo. Và nó sẽ đạt được điều đó dựa trên khả năng tương thích tốt, tham vọng, sự đổi mới và tiện nghi mà họ cung cấp cho người dùng. Ngoài ra, là một nền tảng trò chơi video trực tuyến, bạn sẽ quên mất việc tải xuống, bản vá và cập nhật, phải cài đặt, v.v. Bạn sẽ nhận được tất cả nội dung ngay lập tức, nhấp vào Chơi và trong vài giây, bạn sẽ vui vẻ với trò chơi điện tử đã chọn ...

Biểu trưng của Google Stadia

Truyền trực tuyến được thực hiện với các tính năng vô song về chất lượng, cụ thể là Độ phân giải 4K HDR ở 60 FPS (họ dự định tải nó lên 8K và 120 FPS trong tương lai). Nó không yêu cầu bảng điều khiển, nhưng nó khởi chạy với Mando trò chơi điện tử đặc biệt mà bạn phải mua và chúng tôi vẫn chưa có giá. Ngoài các điều khiển thông thường của bộ điều khiển trò chơi điện tử, nó bao gồm các bộ điều khiển khác để ghi trực tiếp hình ảnh và nội dung trò chơi điện tử. Và thậm chí sẽ có một nút cho Trợ lý Google, nút này sẽ giúp chúng tôi kích hoạt các chức năng khác nhau của dịch vụ và chúng tôi có thể tham khảo thậm chí trợ giúp về trò chơi điện tử hoặc thủ thuật hoặc hỗ trợ để vượt qua một cấp độ hoặc màn hình của trò chơi điện tử trong mà chúng tôi đã gặp phải, tất cả là nhờ vào AI được triển khai trong máy chủ của Google.

Bộ điều khiển sẽ không sử dụng dây cáp, nhưng thông qua WiFi, nó kết nối với máy tính hoặc thiết bị của bạn để chơi và cũng truyền trực tiếp đến máy chủ Google Stadia để chơi. Một số máy chủ được cài đặt trong một trung tâm dữ liệu lớn với Máy chủ 7500 nút Dựa trên Linux để truyền trực tiếp nội dung lên màn hình Google Chrome của bạn. Đơn giản như vậy, đơn giản như vậy, nhưng rất mạnh mẽ ... vì vậy bạn có thể chơi từ mọi thiết bị, nhờ tính phổ biến của Stadia, chẳng hạn như TV hoặc Android box tương thích với Chrome Cast và tất cả các thiết bị di động iOS và Android có Ứng dụng Chrome đã được cài đặt và như tôi đã nói, cũng như bất kỳ PC nào được cài đặt Windows, macOS hoặc Linux.

Phần cứng và Tính năng:

Bộ điều khiển trò chơi điện tử

Bạn không chỉ cần một siêu máy tính hoặc máy chủ như Google có trong trung tâm dữ liệu của mình, mà còn phần cứng và tính năng được thực hiện là sự ghen tị của ngành công nghiệp. Bên trong nó lưu giữ những bí mật tuyệt vời, một phần cứng đáng ghen tị để đạt được những tính năng tuyệt vời và vượt qua các bảng điều khiển video mạnh nhất hiện tại của Microsoft và Sony, và tất nhiên là cả Nintendo, tức là Xbox, PS, v.v.

Đối với dự án Stadia, Google sẽ có thể có khả năng mà không cần đồng minh công nghệ, và điều đó đã xảy ra trong trường hợp này AMD p, với chip bán công nghiệp thành công của họ đang có rất nhiều thành công trong bảng điều khiển trò chơi, cũng là trung tâm của nền tảng Stadia và để cung cấp cho nó xử lý đồ họa lên đến 10,7 TeraFLOPS, như tôi đã nói, vượt qua bất kỳ máy chơi game nào hiện nay. Để có ý tưởng, PS4 Pro chỉ đạt 4.2 TFLOPS và Xbox One X đạt 60 TFLOPS. Như nó? Đây là danh sách phần cứng:

  • Độ phân giải: 4K HDR ở 60 FPS
  • Luồng dự án: lên đến 1080p ở 60 FPS
  • CPU: Đa luồng dựa trên x2.7 86Ghz tùy chỉnh của AMD với phần mở rộng AVX2 SIMB (dựa trên Zen)
  • GPU: AMD tùy chỉnh với GPU gồm 56 đơn vị tính toán để đạt được 10.7 TFLOPS với bộ nhớ HBM2
  • API đồ họa: Vulkan cho đồ họa 3D thời gian thực
  • Bộ nhớ: 16GB băng thông 2GB / s HBM484 VRAM + RAM DDR4
  • Hệ điều hành: Linux
  • Trung tâm dữ liệu của Google: 7500 Mạng Google Edge tính toán các nút chạy Linux
  • Kết nối: WiFi với kết nối trực tiếp đến Stadia
  • Khả năng tương thích: tất cả các thiết bị tương thích với Google Cast
  • Giá: chưa có

Đây sẽ là một trong những dự án thú vị nhất của 2019? Chúng ta sẽ thấy, nhưng tôi có cảm giác rằng cùng với Samsung Galaxy Fold có thể gập lại, đây là một trong những ...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   nguyên nhân123 dijo

    Mỹ Latinh đã dừng lại rằng google chắc chắn sẽ đặt dịch vụ này cho bạn!

  2.   sasdf dijo

    Nó vẫn chưa được khởi chạy và Google Stadia đã được quét.

    Không tìm thấy logic.

  3.   Diego người Đức Gonzalez dijo

    Trên thực tế, dịch vụ này yêu cầu một cơ sở hạ tầng Internet đặc biệt để giảm sự chậm trễ. Cơ sở hạ tầng sẽ được Google cài đặt. Nó sẽ không tương thích với các dịch vụ Internet thông thường.
    Mặt khác, tất cả phụ thuộc vào nội dung. Nếu bạn không nhận được Fornite, hoặc thậm chí là Angry Birds của bạn, tôi nghi ngờ rằng mọi người sẽ quan tâm.
    Và tôi sẽ không đặt cược vào khả năng tương thích của Linux, tôi vẫn đang đợi ứng dụng khách chính thức cho Google Drive
    Chúng ta có lập danh sách các dịch vụ của Google sẽ ăn khách trên thế giới không?
    1) Google+
    2) Hangout
    3) Hộp thư đến
    4) Kính Google
    Ngoài ra, lượng dữ liệu về người dùng sẽ tạo ra dữ liệu đó. Tôi không phải là một fan hâm mộ của Stallman, nhưng đó là nơi tôi ở bên anh ấy.

  4.   kaiser dijo

    Tôi có những người bạn Nhật Bản đã thử chuyển đổi đám mây và những người đã thử các hệ thống đám mây

    và họ đang bốc khói ngay cả Nhật Bản với một mạng internet rất tốt nếu máy tính của bạn không mạnh, nó có thể đốt cháy bước này với cư dân ác 7 trong swich

    thì bây giờ và vượt qua sẽ biết rằng đó là sự bão hòa của các máy chủ và làm thế nào trong một số trò chơi, chúng di chuyển như trong nước

    Tôi thấy điều này có thể xảy ra vào năm 2030 đến 40

  5.   thẳng thắn dijo

    Tôi không hiểu nhà báo này: Google chưa bao giờ bán một trò chơi f * cking nhưng anh ta đã nói rằng «Google Stadia đang quét sạch; Microsoft, Sony và Nintendo không có gì để làm ... ». Ý tôi là, hãy nghiêm túc hơn Xdss .... Microsoft và Sony cũng sẽ đưa ra những thông báo lớn trong thời gian 3 tháng và đây là một thông báo khác, bạn thấy rằng bạn mua nhà báo nhắm mắt thông báo.! và bạn có thể thấy rằng bạn cũng không phải là một người chơi game. Điều quyết định rằng một nền tảng thành công hay không chỉ là TRÒ CHƠI, trên tất cả các tính năng độc quyền và trong playstation và xbox (đặc biệt là PS) không có sự so sánh nào. kể từ năm 2012 (7 năm trước) PS có thể tạo ra các trò chơi trực tuyến ... nhưng nó đã không mang lại cho nó quá nhiều phổ biến và lợi nhuận vì lý do kinh doanh đơn giản, không có gì tốt hơn một bảng điều khiển vì một số lý do, ngoài ra bạn thậm chí còn không hiểu rõ ... game thủ sẽ cứu bàn điều khiển "nhưng hóa ra nền tảng Google yêu cầu game thủ phải bỏ tiền ra để chạy và triển khai ... ... thị trường stadia chủ yếu là người chơi" bình thường "... nhưng có một vấn đề : bởi vì loại người chơi đó sẽ đăng ký vĩnh viễn (vĩnh viễn vì nếu không doanh nghiệp sẽ mất google) cho một dịch vụ? Tôi sẽ không. bạn cần bắt đầu sử dụng các tế bào thần kinh của mình