Firefox 67 Nó đi kèm với một điểm mới nổi bật so với phần còn lại: nó là lần đầu tiên kích hoạt WebRender, một công cụ kết xuất mới hứa hẹn sẽ cải thiện hiệu suất tổng thể của trình duyệt. Chưa đầy một năm rưỡi đã trôi qua kể từ đó và người dùng Linux vẫn đang chờ kích hoạt nó theo mặc định. Vậy thì: từ những gì có vẻ như nó sẽ như thế nào Firefox 84 khi chúng tôi không còn phải kích hoạt thủ công nữa, như chúng tôi đã giải thích trong ngày Bài viết này.
Nhưng chúng ta hãy giữ bình tĩnh. Trước hết, Mozilla cảnh báo rằng trong các phiên bản sơ bộ, các chức năng có thể xuất hiện không đạt đến phiên bản ổn định và chúng tôi lấy ví dụ là những chức năng này, ít nhất là những phiên bản Nightly, có một hệ thống gốc để quản lý các tab trong vùng chứa chưa đạt phiên bản ổn định (và tôi thậm chí không mong đợi điều đó). Mặt khác, Mozilla cũng sẽ kích hoạt WebRender trên Linux từng chút một, bắt đầu với những người sử dụng giao thức X11.
WebRender sắp có trên Linux / X11 trong Firefox 84
Ban đầu, Mozilla đã trì hoãn việc đưa WebRender lên Linux do các vấn đề về tính ổn định, cụ thể hơn là ở người dùng Wayland. Vì lý do đó, họ sẽ bắt đầu với những người của X11, nhưng có vẻ như nó sẽ dành cho người dùng GNOME.
Do đó, chúng tôi vẫn sẽ phải tiếp tục kiên nhẫn. Đúng là GNOME là một môi trường đồ họa rất phổ biến mà các hệ thống như Fedora và Ubuntu sử dụng làm tùy chọn chính, nhưng cũng đúng là nhiều người trong chúng ta thích Plasma hoặc thứ gì đó nhẹ hơn như Xface, vì vậy nó sẽ không mưa theo ý thích của mọi người. sự bắt đầu. Người ta tin rằng nó sẽ hoạt động tốt trong các môi trường đồ họa này, nhưng Mozilla muốn cẩn thận.
Người dùng quan tâm có thể thử nghiệm Firefox 84 (Beta) bằng cách tải xuống các tệp nhị phân từ liên kết này. Trên một số bản phân phối Linux, như Arch hoặc Manjaro, họ có thể biên dịch và cài đặt nó từ AUR.
Điều làm tôi lo lắng là khả năng tương thích của nó với phần cứng cũ hơn, hiện tại thành phần WebRender chỉ có thể thực hiện được trên phần cứng tương thích bắt đầu từ OpenGL 3.0 (nếu tôi nhớ không nhầm), vì vậy những phần cứng không tiếp tục hoạt động với OpenGL và không có bất kỳ hình thức WebRender nào được kích hoạt bởi vì theo mặc định, nó yêu cầu phần cứng có thể kết xuất WebGL 2. Tôi hy vọng rằng công cụ mới này sẽ có thể kết xuất trong tương lai ngay cả khi máy tính nơi nó đang chạy không tương thích với WebGL 2.