DXVK 1.10.1 đã được phát hành và đây là những tin tức về nó

phần mở rộng DXVK

Gần đây việc phát hành phiên bản mới của việc triển khai DXVK 1.10.1 trong đó một số tính năng mới và chức năng thử nghiệm mới đã được thêm vào, cùng những thứ khác.

Đối với những người vẫn chưa biết về DXVK, họ nên biết nó là gì một trong những công cụ có trong chức năng Steam Play từ Steam. Nó là một công cụ tuyệt vờie có thể chuyển đổi các cuộc gọi đồ họa Microsoft DirectX 11 và DirectX 10 sang Vulkan, API đồ họa mã nguồn mở tương thích với Linux. Để sử dụng DXVK, ngoài Wine và Vulkan, bạn rõ ràng cần một GPU tương thích với Vulkan.

Mặc dù DXVK chủ yếu được sử dụng trên Steam Play, nhưng nó không phải là nơi duy nhất mà người dùng Linux có thể tận dụng công nghệ tuyệt vời này. Nó cũng góp phần triển khai D3D11 dựa trên Vulkan cho Linux và Wine, Về hiệu suất và tối ưu hóa khi chạy trò chơi Direct3D 11 trên Wine, vì chúng cũng cung cấp hỗ trợ cho Direct3D9.

Các tính năng mới chính của DXVK 1.10.1

Trong phiên bản mới này, shỗ trợ ban đầu cho các tài nguyên kết cấu được chia sẻ và API IDXGIResource. Để sắp xếp bộ nhớ siêu dữ liệu kết cấu cùng với các bộ mô tả bộ nhớ dùng chung được liên kết, cần có các bản vá bổ sung cho Wine, hiện chỉ có sẵn trên nhánh Proton Experimental.

Hiện nay, việc triển khai được giới hạn trong việc hỗ trợ chia sẻ kết cấu 2D cho các API D3D9 và D3D11. Lệnh gọi đến IDXGIKeyedMutex không được hỗ trợ và hiện không có cách nào để chia sẻ tài nguyên với các ứng dụng sử dụng D3D12 và Vulkan. Các tính năng đã thêm đã giải quyết các sự cố phát lại video trong một số trò chơi của Koei Tecmo, chẳng hạn như Nioh 2 và Atelier, đồng thời sửa đổi kết xuất giao diện người dùng trong Black Mesa.

Một trong những thay đổi nổi bật trong phiên bản mới này là đã thêm biến môi trường DXVK_ENABLE_NVAPI để tắt ghi đè mã định danh nhà cung cấp (tương tự như dxvk.nvapiHack = False), ngoài việc cải tiến tạo mã shader khi sử dụng mảng cục bộ, có thể tăng tốc một số trò chơi D3D11 trên hệ thống có trình điều khiển NVIDIA.

Của những thay đổi khác nổi bật:

  • Đã thêm một tính năng tối ưu hóa có khả năng tăng hiệu suất hiển thị hình ảnh ở định dạng DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Đã khắc phục sự cố khi tải kết cấu khi sử dụng D3D9.
  • Đối với Assassin's Creed 3 và Black Flag, cài đặt "d3d11.cachedDynamicResources = a" được bật để giải quyết các vấn đề về hiệu suất.
  • Cài đặt "d3d11.cachedDynamicResources = c" được bật cho Frostpunk và "dxgi.maxFrameLatency = 1" được bật cho God of War.
  • Đã khắc phục sự cố kết xuất trong GTA: San Andreas và Rayman Origins.

Cuối cùng nếu bạn muốn biết thêm về nó Về bản phát hành mới này, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.

Làm cách nào để thêm hỗ trợ DXVK vào Linux?

DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, hoạt động như một giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho việc triển khai Direct3D 11 tích hợp của Wine chạy trên OpenGL.

DXVK yêu cầu phiên bản ổn định mới nhất của Wine chạy. Vì vậy, nếu bạn chưa cài đặt cái này. Bây giờ chúng tôi sẽ chỉ phải tải xuống gói DXVK ổn định mới nhất, chúng tôi sẽ tìm thấy gói này Trong liên kết sau đây.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Sau khi tải xuống xong, bây giờ chúng ta sẽ giải nén gói vừa lấy được, điều này có thể được thực hiện từ môi trường máy tính để bàn của bạn hoặc từ chính thiết bị đầu cuối bằng cách thực hiện lệnh sau:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Sau đó, chúng tôi truy cập vào thư mục với:

cd dxvk-1.10.1

Và chúng tôi thực hiện lệnh sh để chạy tập lệnh cài đặt:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Khi cài đặt DXVK trong tiền tố của Wine. Ưu điểm là Wine vkd3d có thể được sử dụng cho các trò chơi D3D12 và DXVK cho các trò chơi D3D11.

Ngoài ra, tập lệnh mới cho phép cài đặt dll dưới dạng các liên kết tượng trưng, ​​giúp dễ dàng cập nhật DXVK để nhận thêm tiền tố Wine (bạn có thể thực hiện việc này thông qua lệnh –symlink).

Bạn sẽ thấy thư mục như thế nào DXVK chứa hai con dlls khác cho 32 và 64 bit bạn là chúng tôi sẽ đặt chúng theo các lộ trình sau.
Trường hợp "người dùng" bạn thay thế nó bằng tên người dùng bạn sử dụng trong bản phân phối Linux của mình.

Đối với 64 bit, chúng tôi đưa chúng vào:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Và cho 32 bit trong:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.