Epic Games mua lại Rad Game Tools

Epic Games ra mắt thông báo về được mua bởi Rad Game Tools (một công ty được thành lập vào năm 1988), RAD Game Tools đã phát triển hơn 30 năm các công cụ được sử dụng bởi nhiều hãng phim ít nhiều được biết đến, bao gồm cả chính Epic Games, thậm chí cả các game thủ.

Những công cụ này bao gồm Blink Video, một codec video được thiết kế cho trò chơi mà nhà xuất bản đã tiếp tục phát triển trong những năm qua. Trên thực tế, Blink Video hiện đã hỗ trợ HDR và ​​có thể giải mã video 4K.

Chúng tôi cũng có thể báo giá Oodle, một công cụ nén dữ liệu điều đó cho phép, trong số những thứ khác, tối ưu hóa thời gian tải. Công cụ trò chơi RAD cũng vậy cung cấp Telemetry, một hồ sơ có thể giúp tối ưu hóa, Granny 3D tích hợp rất tốt với bất kỳ công cụ 3D nào và Miles.

Epic Games đã sử dụng công nghệ RAD trong quá khứ, đặc biệt là công nghệ nén của nó. Điều này cho phép nhà phát triển cải thiện thời gian tải của Fortnite, hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.

Epic giải thích rằng khi trò chơi trở nên chân thực hơn và mạnh mẽ, các nhà phát triển cần phần mềm nén tốt nhất trong lớp của nó có thể xử lý nhu cầu dữ liệu gia tăng mà không ảnh hưởng đến chất lượng.

Logo máy xay sinh tố
Bài viết liên quan:
Ubisoft và EPIC Games sẽ bắt đầu sử dụng công cụ Blender cho các sáng tạo của họ

Tóm lại Nhóm RAD và công nghệ phải làm việc với các nhóm kết xuất, Hoạt hình Unreal Engine, tin tức và âm thanh để cải thiện hệ thống và cơ sở hạ tầng được các nhà phát triển trò chơi sử dụng. Mặc dù Epic hiện sở hữu RAD, RAD sẽ tiếp tục công việc hiện tại của mình với các đối tác trong ngành công nghiệp trò chơi, truyền hình và điện ảnh, bao gồm cả những người không sử dụng Unreal Engine trong công việc của họ.

Jeff Roberts, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Rad Game Tools cho biết: “Công việc của chúng tôi với Epic đã có từ nhiều thập kỷ trước và hợp lực là bước tiếp theo tự nhiên khi chúng tôi phù hợp với sản phẩm, sứ mệnh và văn hóa”.

Tích hợp chặt chẽ với động cơ và nền tảng dẫn đến các tiêu chuẩn tốt và các nhà phát triển họ áp dụng các tiêu chuẩn tốt. Đó là lý do tại sao Epic đã liên hệ với Sony và tích hợp các thành phần vào công cụ Unreal của mình, định vị nó như một nền tảng phát triển toàn diện cho các trò chơi thế hệ tiếp theo.

Đây là tuyên bố của Epic trong khoảng:

“Chúng tôi vui mừng thông báo rằng Epic Games đã mua lại công nghệ và kinh doanh của RAD Game Tools, một công ty phát triển phần mềm trò chơi điện tử có sản phẩm và công nghệ xuất hiện trong gần 25.000 trò chơi và được vận hành bởi các công ty trò chơi lớn nhất thế giới, bao gồm cả Epic. Cùng nhau, Epic và RAD có kế hoạch tích hợp công nghệ RAD mạnh mẽ vào Unreal Engine vì lợi ích của nhà phát triển và cộng đồng người chơi.

“Khi đồ họa trong quá trình phát triển trò chơi và hơn thế nữa trở nên chân thực và mạnh mẽ hơn, các nhà phát triển cần phần mềm nén tốt nhất có thể xử lý nhu cầu dữ liệu cao hơn mà không làm giảm chất lượng. Các thành viên của nhóm RAD sẽ hợp tác chặt chẽ với các nhóm dựng hình, hoạt hình, tin tức và âm thanh của Epic, tích hợp các công nghệ và cải tiến quan trọng vào Unreal Engine và hơn thế nữa. Điểm mạnh kết hợp của RAD và Epic sẽ cho phép nhiều nhà phát triển tiếp cận hơn với các công cụ giúp tăng tốc tải lên và tải xuống trò chơi của họ, đồng thời mang đến cho người chơi của họ trải nghiệm chơi trò chơi và video tốt hơn.

"RAD sẽ tiếp tục hỗ trợ các đối tác của mình trong ngành công nghiệp trò chơi, điện ảnh và truyền hình, với đội ngũ bán hàng và phát triển kinh doanh sẽ duy trì và cấp phép sản phẩm của mình cho các công ty trong tất cả các ngành, bao gồm cả những ngành không sử dụng Unreal Engine.".

Kim Libreri, CTO của Epic Games, đã bình luận về việc mua lại:

Chúng tôi đã biết trực tiếp công nghệ nén RAD ấn tượng như thế nào, đã sử dụng nó để cải thiện thời gian tải và cải thiện các trò chơi phổ biến nhất của chúng tôi, bao gồm cả Fortnite.

Nhóm RAD bao gồm một số chuyên gia hàng đầu thế giới về nén, phát triển video và trò chơi, và chúng tôi rất vui mừng chào đón họ đến với gia đình Epic.

Fuente: https://www.epicgames.com

Bài viết liên quan:
Hợp tác với Epic Games và Epic Games, đồng thời tạo quỹ để tạo ra các động cơ mở

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.