Hướng dẫn Mesa: dành cho các nhà phát triển

Thư viện 3D TABLE

Hôm nay tôi muốn kể cho bạn nghe về một hướng dẫn mà tôi đã tìm thấy. Nhưng trước tiên tôi muốn nói một chút về ngăn xếp linux đồ họa. Điều này hơi phức tạp để hiểu do nhiều lớp hoặc yếu tố tạo nên nó. Có rất nhiều thuật ngữ để đồng hóa và nhiều hệ thống nhỏ phù hợp với nhau để làm cho môi trường máy tính để bàn hoạt động hoặc đối với một số ứng dụng đồ họa và trò chơi điện tử để làm như vậy theo cách minh bạch với người dùng.

Chà, chắc chắn bạn đã nghe nói về OpenGL hoặc Vulkan hiện đại nhất đang được phát triển để bằng cách nào đó thay thế OpenGL và phá vỡ những hạn chế của nó đối với các trò chơi điện tử và ứng dụng đồ họa mới bằng cách tận dụng mã nguồn của dự án mà công ty AMD đã bắt đầu và hiện được quản lý bởi tập đoàn Khronos Group gồm nhiều cấp cao nhất công ty và chúng tôi đã nói trong blog này….

Chà, một trong những phần quan trọng (thư viện) để trình điều khiển mã nguồn mở hoạt động với các API này chính xác là MESA, mà bài viết này thực sự đề cập đến. Nó không phải là đi vào chi tiết hơn về ngăn xếp phức tạp như tôi đã nói, cũng không phải là mô tả mỗi phần dùng để làm gì, nhưng chắc chắn rằng những gì tôi trình bày ở đây bạn sẽ thích nếu bạn là người dùng nâng cao và đã gặp sự cố với một số tính năng mới được giới thiệu nhưng không có trong bản phân phối của bạn hoặc sẽ đến muộn hơn.

Điều đó có thể nhường chỗ cho vấn đề với một số chương trình hoặc trò chơi hoàn toàn không ổn hoặc gây ra sự cố. Nếu bạn không muốn cài đặt các gói có các phiên bản phát triển gần đây hơn với các tính năng mới, nhưng không ổn định và có thể khắc phục một số vấn đề và sinh ra các gói khác, bạn có thể bắt đầu tự "mày mò" để giải quyết những vấn đề mà tôi đề cập. với hướng dẫn này...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.