GPU AMD Mở và các công nghệ mới đầy hứa hẹn

Logo AMD GPU Open

GPU AMDMở là một sáng kiến ​​mới của công ty nhằm cung cấp cho các nhà phát triển một loạt công cụ mã nguồn mở để làm việc trong các dự án tương lai của họ và sử dụng thế hệ tiếp theo của SDK và các hiệu ứng đồ họa cho các API đồ họa DirectX12 và Vulkan trong các thẻ đồ họa. o Tích hợp GPU của kiến ​​trúc RDNA.

Ngoài ra, nó sẽ có những công nghệ mới và thú vị như fidelityFX. Công nghệ AMD này được kết hợp độc quyền với tính năng Làm sắc nét thích ứng với độ tương phản của AMD. Giờ đây, bằng cách mở dự án này, các công cụ và công nghệ này sẽ có thể phục vụ các nhà phát triển trò chơi điện tử để tạo ra các hiệu ứng đồ họa mới và tốt hơn.

Độ sắc nét thích ứng tương phản FidelityFX không phải là mới, nó đã được tích hợp vào các trò chơi AAA khác nhau cho PC như BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 và cả trong Star Wars Jedi: Fallen Order. Với công nghệ này, các trò chơi điện tử này đã cải thiện độ sắc nét mà không giới thiệu hiện vật hoặc giảm hiệu suất của trò chơi điện tử đáng kể như đã từng xảy ra cho đến nay.

Một trong những công cụ hoặc công nghệ khác mà các nhà phát triển sẽ có trong AMD GPUOpen là sssr (Phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên). Với nó, các nhà phát triển sẽ có thể kích hoạt các hiệu ứng phản chiếu theo cách hiệu quả hơn nhiều so với các kỹ thuật SSR thông thường.

SPD (Single Pass Downsampler) cũng là một cái tên khác mà các nhà phát triển sẽ tìm thấy. Ý tưởng đằng sau công nghệ mới này là các nhà phát triển có thể có một giải pháp để có thể tạo ra tới 12 mức MIP mà không ảnh hưởng đến hiệu suất.

Cũng CA CAO (Kết hợp tính toán thích ứng với môi trường xung quanh) và Trình lập bản đồ HDR. Đầu tiên là tối ưu hóa việc triển khai INtel ASSAO để người dùng có hiệu suất tốt hơn trên thiết bị của họ và có tới 5 cài đặt chất lượng được tích hợp sẵn. Điều thứ hai và cuối cùng là tích hợp HDR mà không có chi phí hiệu suất lớn và đơn giản hơn.

Chắc chắn, một bộ phần mềm tốt cho các nhà phát triển sẽ có thể cải thiện chất lượng đồ họa và cung cấp cho đồ họa trò chơi điện tử chân thực hơn mà không bị phạt quá nhiều về hiệu suất và dễ dàng hơn ...


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Eduardo dijo

    Có phải một số công nghệ này dành cho chim cánh cụt? ... Mặc dù chúng đóng góp rất nhiều, nhưng tôi nghĩ chúng ta còn lâu mới có thể tận hưởng nó một cách nguyên bản ... Hay tôi không biết gì?
    Liên quan