Alpha 24 của 0 AD đã được phát hành và đây là những thay đổi quan trọng nhất của nó

Sau gần ba năm, Các nhà phát triển của trò chơi nổi tiếng 0 AD đã công bố bản phát hành alpha thứ hai mươi tư và trong bản phát hành mới này các cải tiến khác nhau được trình bày Trong đó nổi bật là những thứ nhận được bởi công cụ kết xuất, cũng như đối với các bản mod và hơn thế nữa.

Đối với những người không biết về 0 AD nên biết rằng Đây là một game chiến thuật thời gian thực với đồ họa 3D chất lượng cao và lối chơi rất giống với các game trong series Age of Empires. Mã nguồn của trò chơi được Wildfire Games phát hành theo GPL sau 9 năm phát triển dưới dạng sản phẩm độc quyền. Phiên bản hiện tại hỗ trợ chơi mạng và chơi một người chơi bot trên các bản đồ được tạo mô hình trước hoặc được tạo động. Trò chơi bao gồm hơn mười nền văn minh khác nhau, từ 500 năm trước Công nguyên. C. cho đến 500 d. C.

Các thành phần không phải mã của trò chơi, chẳng hạn như đồ họa và âm thanh, được cấp phép theo giấy phép Creative Commons BY-SA, có thể được sửa đổi và sử dụng trong các sản phẩm thương mại, miễn là các tác phẩm phái sinh được ghi nhận và phân phối lại theo một giấy phép tương tự.

Game engine 0 AD có khoảng 150 nghìn dòng mã bằng C ++, OpenGL được sử dụng để hiển thị đồ họa 3D, OpenAL được sử dụng để làm việc với âm thanh và ENet được sử dụng để tổ chức một trò chơi mạng. Các dự án mã nguồn mở khác để tạo chiến lược trong thời gian thực là: Glest, ORTS, Warzone 2100 và Spring.

Các tính năng mới chính của 0 AD Alpha 24

Xem xét kinh nghiệm của một số người chơi nổi tiếng, Đã điều chỉnh các thông số của tất cả các đơn vị và cấu trúc để có một trò chơi cân bằng và linh hoạt hơn. Ví dụ, các anh hùng hiện chỉ có thể được huấn luyện một lần, và các chuồng đã được thêm vào để huấn luyện kỵ binh và xe ngựa, và một kho vũ khí để chế tạo động cơ bao vây cho tất cả các nền văn minh.

Ngoài ra, các công cụ mới đã được cung cấp để bố trí các đơn vị trong một đội hình quân sự để tuần tra và hành quân, và hỗ trợ cũng đã được thêm vào để tự động giải tán đội hình khi tấn công.

Đối với người tạo mod, khả năng liên kết các hiệu ứng trạng thái với các đơn vị để thay đổi đặc tính đã được thực hiện.

Mặt khác, các mô hình của nhiều yếu tố trong trò chơi đã được thêm vào và làm lại, các mô hình mũ bảo hiểm, ngựa, vũ khí và lá chắn mới được thêm vào, kết cấu mới đã được thực hiện, hoạt ảnh tấn công và phòng thủ mới đã được giới thiệu, các nhân vật của người La Mã, Gaul, Anh và Hy Lạp đã được cải tiến.

Đã cập nhật UnitMotion và mã kết xuất, loại bỏ hỗ trợ cho OpenGL 1.0 và xử lý ngang hàng để chuyển sang OpenGL 2.0 và sử dụng trình tạo bóng, công cụ JavaScript cho các plugin đã được cập nhật từ Spidermonkey 38 lên Spidermonkey 78.
Hỗ trợ cho Windows XP, Windows Vista và macOS trước phiên bản 10.12 đã bị loại bỏ. Bây giờ bộ xử lý có hỗ trợ lệnh SSE2 là cần thiết để hoạt động.

Công cụ kết xuất có hỗ trợ khử răng cưa. Tùy thuộc vào khả năng của GPU, có sự lựa chọn giữa FXAA và các mức MSAA khác nhau và bộ lọc CAS (Độ sắc nét thích ứng tương phản) cũng đã được thêm vào công cụ kết xuất.

Trong số những thay đổi khác nổi bật:

  • Bao gồm 7 bản đồ mới.
  • Đã viết lại giao diện cài đặt trò chơi.
  • Đã thêm cài đặt dân số để giới hạn số lượng đơn vị tối đa cho một người chơi và để phân phối các đơn vị của người thua cuộc giữa những người chơi còn lại.
    Khả năng chơi các trò chơi mạng được bảo vệ bằng mật khẩu đã được thêm vào Sảnh.
  • Đã thêm Trình duyệt bản đồ để chọn và điều hướng các bản đồ có sẵn.
  • Đã thêm giao diện để cấu hình phím nóng.
  • Đã thêm khả năng phá vỡ các tòa nhà, cho phép bạn neo các tòa nhà cạnh nhau.
  • Màn hình "Tổng quan về xe tang" đã được thêm vào menu "Hướng dẫn trò chơi" để nghiên cứu các đặc điểm của di tích của các anh hùng đã chết.
  • Một giao diện học tập chăm chỉ đã được thêm vào công cụ AI.

Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó hoặc có được phiên bản mới này, bạn có thể kiểm tra liên kết sau.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.