OSPRay 3.1 đã được phát hành và đây là những tính năng mới của nó

OSPRay

OSPRay có khả năng kết xuất CPU và GPU có thể mở rộng

Phiên bản mới của OSPRay 3.1 Nó đã được phát hành và trong phiên bản mới này Cải tiến hỗ trợ kết cấu đã được thực hiện, cũng như hỗ trợ loại bỏ tiếng ồn, khả năng tương thích với tính năng làm mờ chuyển động, cùng nhiều tính năng khác.

Đối với những người chưa biết về OSPRay, bạn nên biết rằng đó làte là một công cụ dò tia mã nguồn mở được phát triển bởi Intel và Mục tiêu chính của nó là cung cấp màn hình có độ trung thực cao, hiệu suất cao trên CPU kiến ​​trúc Intel, GPU Intel Xe và CPU ARM64.

OSPRay cho phép các hiệu ứng đổ bóng nâng cao, chẳng hạn như che khuất môi trường xung quanh, bóng tối và độ trong suốt, một cách tương tác. Điều này giúp việc khám phá các tập dữ liệu lớn dễ dàng hơn. Nó bao gồm một công cụ theo dõi đường dẫn để hiển thị tương tác ánh sáng toàn cầu mang tính chân thực bằng các vật liệu dựa trên vật lý và hỗ trợ hiển thị trực tiếp các khối với độ trung thực cao và các tính năng hiển thị nâng cao.

Có gì mới trong OSPRay 3.1?

Trong phiên bản mới này của OSPRay được trình bày, tính năng mới Đã thêm hỗ trợ cho việc sử dụng họa tiết phát xạ với vật liệu sáng bóng, cũng như hỗ trợ OSPTextureWrapMode cho tất cả các họa tiết và hỗ trợ đầy đủ cho việc gói họa tiết ở định dạng glTF.

Một trong những thay đổi nổi bật trong phiên bản mới này là hỗ trợ riêng cho “đĩa” (OSP_DISC) và “đĩa định hướng” (OSP_ORIENTED_DIS) để hỗ trợ các đối tượng hình cầu và hình học đĩa định hướng.

bên cạnh đó, Thiết bị GPU hiện cũng hỗ trợ làm mờ chuyển động, Tính năng xếp chồng thích ứng đã được cải tiến để hoạt động với GPU và các mối tương quan đã được khắc phục.

Của những thay đổi khác nổi bật so với phiên bản mới này:

  • Cải thiện tiếng ồn trong phản xạ ThinGlass
  • Đã sửa lỗi tạo tác khi sử dụng kết cấu gương cho Nguyên tắc
  • Các bản sửa lỗi cho PixelFilter
  • Tham số bị bỏ qua (luôn sử dụng Gaussian mặc định)
  • Hiện đã tránh được sự dịch chuyển/sai lệch trong pixel đối với mẫu đầu tiên
  • Sửa hình ảnh trống trên Windows khi focusDistance được đặt thành "0"
  • Sửa các tiêu đề SDK bị thiếu cho ISPCDevice*

Cuối cùng, nếu bạn quan tâm có thể biết thêm về nó, bạn có thể tham khảo chi tiết tại mục liên kết theo dõi.

Mặt khác, cũng điều đáng nói là cùng với sự ra mắt của phiên bản động cơ mới này, Intel công bố ra mắt OSPRay Studio 1.0, một ứng dụng được thiết kế cho trực quan 3D tương tác Ay nguồn mở tận dụng Intel OSPRay làm công cụ kết xuất chính của nó

Cấu trúc điều khiển chính là biểu đồ cảnh cho phép người dùng tạo cảnh trừu tượng dưới dạng biểu đồ tuần hoàn có hướng. Cảnh có thể được nhập hoặc tạo bằng cách sử dụng các nút biểu đồ cảnh và hỗ trợ cấu trúc. Sau đó, các cảnh có thể được hiển thị bằng trình dò ​​đường của OSPRay hoặc trình kết xuất scivis.

Studio OSPRay có thể được sử dụng để hiển thị độ chính xác cao của các cảnh phức tạp với độ chi tiết cao và xử lý các cảnh rất lớn yêu cầu tính toán phân tán trên một cụm nhiều máy tính. Ngoài ra, bạn có thể tải cảnh ở các định dạng phổ biến hoặc tạo chúng bằng các nút biểu đồ cảnh. Hỗ trợ nhập mô hình ở định dạng MTL với các vật liệu để hiển thị quang học, Hoạt hình 3D ở định dạng glTF, kết cấu ở định dạng UDIM, các hạt thể tích đã tải xuống (như đám mây) ở định dạng VDB và đám mây điểm ở định dạng PCD (Dữ liệu đám mây điểm).

Cho phép kết nối các chức năng mở rộng, tiện ích giao diện người dùng và trình xử lý nhập dữ liệu bằng cách sử dụng plugin. Ví dụ: các plugin có sẵn để hiển thị dữ liệu y tế ở định dạng DICOM, tạo cảnh quan từ bản đồ độ cao, xử lý các nhóm đối tượng lớn (chẳng hạn như cỏ và cây cối), mô phỏng các sự kiện thiên văn và hiển thị dữ liệu khoa học ở định dạng VTK.

Hỗ trợ phương pháp dò đường để mô phỏng hành vi của ánh sáng. Việc hình dung có thể được thực hiện theo khối lượng hoặc trong một mặt phẳng. Ngoài ra, nó còn cung cấp khả năng chiếu sáng tổng thể mang tính chân thực, có tính đến các đặc tính vật lý của vật liệu và các hiệu ứng tạo bóng nâng cao như đổ bóng, độ trong suốt và tạo bóng “tách môi trường xung quanh”. Có thể tạo script để thực hiện các thao tác ở chế độ hàng loạt, chẳng hạn như hiển thị hình ảnh trên hệ thống không có màn hình và chọn các khu vực cụ thể.

Nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.