Godot 3.5 đã được phát hành và đây là những tin tức về nó

chín tháng sau từ phiên bản 3.4 và mặc dù các nhà phát triển hiện hầu hết đang làm việc trên phiên bản 4.0, sự ra mắt của phiên bản mới của công cụ trò chơi điện tử miễn phí và đa nền tảng, Godot 3.5.

Đối với những người không quen thuộc với động cơ này, họ nên biết rằng Nó phù hợp để tạo các trò chơi 2D và 3D. Công cụ hỗ trợ ngôn ngữ dễ dàng của việc học để xác định logic của trò chơi, môi trường đồ họa để thiết kế trò chơi, hệ thống triển khai trò chơi bằng một cú nhấp chuột, khả năng mô phỏng và hoạt ảnh vật lý mở rộng, trình gỡ lỗi tích hợp và hệ thống xác định tắc nghẽn hiệu suất.

Mã công cụ trò chơi, môi trường thiết kế trò chơi và các công cụ phát triển liên quan (công cụ vật lý, máy chủ âm thanh, phụ trợ kết xuất 2D / 3D, v.v.) được phân phối theo giấy phép của MIT.

Các tính năng mới chính của Godot 3.5

Trong phiên bản Godot 3.5 mới này được trình bày, nó được nhấn mạnh rằng đi kèm với một hệ thống định vị được sửa đổi hoàn toàn, trong đó máy chủ điều hướng mới cho Godot 4.0 được triển khai vào năm 2020, sau đó đã được chuyển sang nhánh 3.x, qua đó sửa nhiều lỗi và cải thiện đáng kể bộ tính năng.

Bên cạnh đó, NavigationServer mới bổ sung hỗ trợ tránh chướng ngại vật bằng cách sử dụng thư viện RVO2, trong khi backport được thực hiện trong khi cố gắng duy trì tính tương thích của API trong lý do, nhưng người ta đề cập rằng hành vi cơ bản sẽ thay đổi, chủ yếu là để cung cấp nhiều tính năng và tính linh hoạt hơn.

Hơn nữa, việc chuyển đổi Godot Engine 3.5 sang PS Vita có nghĩa là nhà phát triển trò chơi bây giờ bạn có tùy chọn để xuất các dự án của mình sang định dạng phù hợp để cài đặt trên máy tính xách tay Sony, tức là tệp .vpk, mặc dù cần lưu ý rằng cũng có một danh sách các hạn chế kỹ thuật mà các nhà phát triển sẽ phải giải quyết khi tạo phiên bản Vita của trò chơi.

Một điểm mới lạ khác được trình bày bởi phiên bản Godot 3.5 mới này là nút Label3D được chờ đợi từ lâu hiện đã được cung cấp sẵn sàng sử dụng để hiển thị văn bản trong cảnh 3D. Đối với các trường hợp sử dụng nâng cao hơn, TextMesh có thể được sử dụng để tạo lưới 3D từ các glyph phông chữ, vì vậy bạn có thể thêm WordArt vào các cảnh của mình.

Chúng tôi cũng có thể tìm thấy thùng chứa dòng chảy mới, hai luồng chứa mới được thêm vào HFlowContainer và VFlowContainer, sắp xếp các nút điều khiển con theo chiều dọc hoặc chiều ngang theo luồng từ trái sang phải hoặc từ trên xuống dưới. Một dòng được lấp đầy bởi các nút điều khiển cho đến khi không còn khớp nữa trên cùng một dòng, tương tự như văn bản trong thẻ tự động bọc hoặc bố cục CSS Flexbox. Các loại vùng chứa mới đặc biệt hữu ích cho nội dung động ở các kích thước cửa sổ khác nhau.

Biên dịch không đồng bộ của trình tạo bóng + bộ nhớ đệm cũng nổi bật, vì hệ thống mới này sử dụng một "supershader" cho mỗi vật liệu (một shader lớn hỗ trợ tất cả các điều kiện kết xuất có thể, chậm nhưng được biên dịch khi khởi động và được lưu trữ tùy chọn cho các lần thực thi trong tương lai), trong khi shader nhỏ hơn hiệu quả và điều kiện cụ thể biên dịch không đồng bộ.

Điều này có nghĩa là lần đầu tiên sử dụng vật liệu trong một số điều kiện nhất định, chẳng hạn như loại ánh sáng, bật bóng hay không, v.v., kết xuất có thể chậm hơn trong một hoặc hai giây, nhưng tốc độ chậm sẽ không quá tệ. Nó được đề cập rằng trên các thiết bị mạnh mẽ hơn, nó thậm chí có thể không được chú ý.

Những thay đổi khác nổi bật so với phiên bản mới này:

  • Nội suy các đối tượng vật lý 3D, cho phép tính lưu động tốt hơn trong quá trình thay đổi tích tắc của động cơ vật lý và kết xuất.
  • một cơ chế mới để truy cập các đối tượng cảnh từ mã, dựa trên các tên duy nhất (thường là các đường dẫn)
  • trình bao bọc luồng mới cho GUI
  • một dạng 3D của tắc nghẽn, để tối ưu hóa các cảnh
  • Hỗ trợ Android (đối với nhà phát hành, trò chơi có thể được xuất sang Android trong một thời gian dài)
  • một vật liệu có thể được áp dụng cho một đối tượng
  • Hàng trăm bản sửa lỗi.

Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra chi tiết Trong liên kết sau đây.

Nhận Godot

Godot có sẵn để tải xuống tại trang này dành cho Windows, Mac OS và Linux. Bạn cũng có thể tìm thấy nó tại hơi nước y ngứa.io.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.