Unreal Engine 5.1 вже вийшов, і це його новини

Unreal Engine

Нова версія базується на наборі інноваційних функцій, представлених в UE5, що робить її більш надійною, ефективною та універсальною.

Останнім часом анонсовано вихід нової версії 5.1 від популярного ігрового движка Unreal Engine, версія, яка приносить багато нових функцій і вдосконалень двигуна.

Слід зазначити, що ця версія включає вдосконалення для Lumen, глобальної системи освітлення, Nanite, система геометрії на основі мікрополігонів і віртуальних карт тіней. Мета полягає в тому, щоб надавати ігри, які працюють зі швидкістю 60 FPS для консолей останнього покоління.

Точніше, розробники додали можливість перепрограмувати растеризатор Nanite, зокрема, щоб дозволити створення деформацій для відтворення руху листя, викликаного вітром. Крім того, маски непрозорості також можна змінювати на льоту.

Основні нові можливості Unreal Engine 5.1

Ця нова версія, яка походить від Unreal Engine 5.1 реалізовано кеш для об’єктів стану конвеєра DirectX 12, що спрощує створення гри DirectX 12, таким чином також компіляція шейдерів виконується за потреби, що дозволяє двигуну бути більш чуйним.

Ще одна зміна, яка виділяється в новій версії, полягає в тому, що Покращено функції, пов’язані зі створенням гігантських світів. Примітно, що движок підтримує системи координат цих величезних світів без втрати точності. Крім того, можна створювати частини світів для покращення відстеження версій. І, нарешті, новий рівень ієрархічної деталізації забезпечує широкий діапазон, зменшуючи використання пам’яті.

Продуктивність двигуна також покращено для робочих процесів подій у прямому ефірі, зокрема новий редактор візуальних ефектів і кращий рендеринг екранів nDisplay, а також додано модуль Soundscape для процедурного генерування навколишніх звуків У сцені.

З боку ШІ, розумні об’єкти та дерева станів тепер стабільні (готовий до виробництва). Модуль «MassEntity» знаходиться в бета-версії. Ці інструменти дозволили створити демонстраційний набір у світі Матриці.

На додаток до цього, ця нова версія Unreal Engine 5.1 додає a ряд функцій для підвищення ефективності розробників ігор та інші масштабні інтерактивні проекти, які допомагають командам бути більш продуктивними.

З віртуальними активами згадується, що метадані були відокремлені від даних об’єктів, що дозволяє розробникам синхронізувати лише те, що їм потрібно, із системами керування джерелами, такими як Perforce, що призводить до менших робочих просторів і швидшої синхронізації для розробників, яким не потрібен доступ до всього об’єкта даних. Спочатку ця функція підтримуватиме текстури та аудіоресурси з наміром додати більше типів у майбутньому.

Згадується і новий Підтримка HLOD (Hierarchical Level of Detail) для відтворення та потокової води за допомогою якого ви можете створювати великі водойми з кращою продуктивністю та меншим обсягом пам’яті.

Si ви хочете дізнатись детальніше про цей новий випуск, ви можете перевірити наступне посилання, де я знаю, вони перераховують і описують усі новини Unreal Engine 5.1.

Як встановити Unreal Engine на Linux?

Для тих, хто зацікавлений у можливості встановити цей ігровий движок, Найпростіший спосіб зробити це - створити обліковий запис на GitHub та епічних іграх.

За допомогою якого ми будемо запитувати доступ за наступним посиланням. Щоб мати змогу завантажити необхідні файли.

Після цього просто запустіть термінал, де він запитає у нас ім’я користувача та пароль для GitHub:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Після цього ми виконуємо сценарії:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Якщо все пройшло добре, і у нас не було проблем із залежностями, давайте створимо редактор Unreal Engine з:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Це займає багато часу, але ви бачите, як воно прогресує. Як тільки весь процес буде закінчений і без помилок, ми зможемо запустити редактор цього графічного механізму за допомогою наступної команди:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

І ви закінчили, ви можете почати використовувати двигун.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   fidojones - сказав він

    Вам не потрібно його компілювати. Unreal уже розповсюджує двійкові файли для Linux, починаючи з версії 5. І це так само просто, як завантажити файл zip і розпакувати його.