Q2VKPT: гра на базі Quake 2 з підтримкою API Vulkan

q2vkpt_0003

в той час як індустрія відеоігор починає досліджувати діапазон можливостей, які він пропонує Технічне вдосконалення обробки тіней і відблисків незалежні розробники опублікували Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT є результатом ініціативи показати, чого можна досягти в наступних матчах з імпульсною реалізацією трасування променів.

Q2VKPT заснований на легендарній грі Quake 2 1997 року, Це Q2VKPT FPS, повністю сумісна з технологією трасування променів, що працює на найновіших графічних рішеннях NVIDIA GPU від виробника.

В даний час проект включає близько 12,000 XNUMX рядків коду і повністю замінює оригінальний графічний код Quake II. Спочатку прототип розроблявся під OpenGL за допомогою кількох співавторів.

Цей чудовий титул використовує велику різноманітність прийомів адаптації для ігор раніше використовуваних методів розрахунку є лише дорогим у кіноіндустрії.

Про Q2VKPT

Це FPS працює, включаючи техніку відстеження шляху, алгоритм, який використовує переваги трасування променів, розрахунки та адаптивний часовий фільтр вдосконалене зменшення шуму плюс тимчасове згладжування, яке розумно використовує результати попередніх розрахунків для відображення чистого зображення.

Нагадуємо, Під час конференції розробників ігор 2018, яка відбулася в березні минулого року, NVIDIA представила свою технологію RTX, технологія трасування променів, яка дозволяє розробникам ігор та творцям контенту забезпечувати рендерінг якості кінотеатру в реальному часі, щоб оживити віртуальні світи.

Це дозволяє більш точно контролювати яскравість, блики та тіні, забезпечуючи вистави, які мають бути більш яскравими та наближеними до реального світу.

Завдяки трасуванню променів, замість того, щоб малювати проекцію тривимірних об’єктів на піксельну площину, ми імітуємо реальність, проходячи шлях, який пройшов би фотон, який дійшов би до ока спостерігача, щоб визначити його справжній колір.

Це дає набагато більше деталей про затінення сцен у грі.

Флагман цього нового покоління NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti з 4352 ядрами CUDA, 11 ГБ GDDR6 VRAM, пропускною здатністю 616 Гбіт / с, 272 TMU, 88 ROP і TDP 250 Вт.

q2vkpt

За словами виробника, цей графічний процесор до шести разів ефективніший з точки зору обчислень, спрямованих на трасування променів, і до десяти разів ефективніший у розрахунках, пов'язаних зі штучним інтелектом, ніж графічні схеми GTX попереднього покоління.

За словами команди, відповідальної за розробку Q2VKPT, lСучасні ігри, такі як Battlefield V, хоч і набагато складніші з точки зору деталей, лише подряплюють можливості трасування променів і все ще покладаються на традиційну графічну базування.

Його проект повинен показати, що є набагато більше для відкриття.

Про його розвиток

Q2VKPT видаляє деякі 2D-елементи у растровій графіці і використовує глобальну трасування освітлення для статичних та динамічних джерел світла, включаючи тіні, що відслідковують промені, та яскраві відбиття; щонайменше чотири пучки вистрілюють на піксель.

Використовувати нові функції трасування променів, включені до цього FPS, вам знадобиться сучасна відеокарта, яка підтримують розширення VK_NV_ray_tracing, як графічні процесори NVIDIA RTX з побудови Тьюрінга.

Наприклад, Q2VKPT можна відтворювати зі швидкістю приблизно 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 2560x1440 за допомогою графічної карти NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT та Q2VKPT були розроблені Крістофом Шідом як частина розважального проекту для підтвердження досліджень комп’ютерної графіки в нещодавній відеоігри.

Як отримати Q2VKPT?

Для тих, хто зацікавлений у можливості спробувати цю гру, Ви можете зайти на офіційний веб-сайт проекту, де ви знайдете посилання для завантаження вихідний код гри, щоб мати можливість скомпілювати його в Linux, тоді як для Windows вже зроблена компіляція.

Посилання це.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Джонатан К. - сказав він

    ЗМІНИМО формулювання. Перевірте перед публікацією.