Godot 4.2 уже випущено, і це його найважливіші нові функції

Годо 4.2

Прапор Годо 4.2

Фонд Годо нещодавно оголосив вихід нової версії ігрового движка Godot 4.2, який з’являється через п’ять місяців розробки. Godot 4.2 — це третя й остання версія, випущена цього року, яка належить до гілки 4.x.

Для тих, хто не знає про Godot, варто знати, що це мультиплатформенний ігровий движок, призначений для розробки 2D і 3D ігор. Ігровий движок зосереджений на забезпеченні повного набору інструментів для розробки, включаючи вбудований редактор коду, механізм візуалізації графіки, інструменти відтворення аудіо, інструменти анімації тощо.

Основні нові можливості Годо 4.2

Ця нова версія Godot 4.2 представляє роботу 359 учасників, які представили понад 1800 покращень, а також необхідні виправлення помилок і цікаві нові функції, які роблять Godot 4.2 ще кращим і досконалішим інструментом.

Щодо покращень, які виділяються в цій новій версії Godot 4.2, це рефакторинг коду для роботи з плитками та картами плитокЯк Покращено операції групування та сортування блоків уздовж осі Y, що призвело до помітного скорочення часу, необхідного для оновлення плиток, на додаток до покращення простоти створення та використання карт плиток, впровадження інструменту, який дозволяє перевертати та обертати плитки під час їх розміщення, а також покращення інструментів для редагування багатокутників і мозаїчні сцени.

У GDScript (редактор сценаріїв), тепер можна створювати регіони коду (код регіонів) названий для згортання блоків під час редагування, що спрощує навігацію. З іншого боку, налагоджувач сценаріїв тепер повністю підтримує багатопотоковий код, стек виконання та точки зупину. У скриптах GDScript розширено підтримку статично введеного коду, Додано підтримку строкових літералів r-string і розширено можливості оператора відповідності.

У вікні тривимірного перегляду Покращена підтримка керування перетвореннями у стилі Blender за допомогою миші та гарячих клавіш. Покращена візуальна інформація тепер відображається лише для вибраних об’єктів у вікні тривимірного перегляду. Додаткові індикатори були додані для таких елементів, як наклейки та обсяг туману. Крім того, було вдосконалено роботу з віджетами, тепер кожну сторону об’ємних фігур можна розгортати незалежно у вікні перегляду.

З інші зміни що виділяються:

  • У бібліотеці активів покращено відображення результатів пошуку та додано можливість вибору іншого каталогу для встановлення плагіна чи ресурсу.
  • У менеджері проектів перероблено розташування основних елементів керування та модернізовано інтерфейс імпорту проекту.
  • Додано можливість змінювати тип імпорту активів на льоту з автоматичним оновленням сцен і активів, що не вимагає перезапуску редактора.
  • Розширено доступні параметри імпорту та надано можливість змінювати фізичні властивості імпортованих об’єктів, а також параметри тіні та видимості.
  • Додано можливість попереднього перегляду анімації в діалоговому вікні імпорту.
  • Додано підтримку імпорту зображень у форматі KTX.
  • Систему моделювання частинок було перероблено, щоб полегшити обслуговування та покращити контроль руху частинок.
  • Було зроблено оптимізацію для покращення продуктивності візуалізації.
  • Для прискорення роботи на мобільних пристроях растрові бар'єри поділяються на вершинні та фрагментні компоненти.
  • Оптимізовано зберігання полігональних сіток у пам’яті.
  • Додано підтримку стиснення полігональних сіток для зменшення пропускної здатності передачі.
  • Додано підтримку використання рідних діалогових вікон вибору файлів у Linux, macOS і Windows, а також можливість копіювати та вставляти зображення через буфер обміну.
  • Архітектура Godot для Android була перероблена, зменшивши час запуску додатків та ігор і реалізувавши можливість роботи з кількома вікнами.
  • 32-розрядні та 64-розрядні збірки ARM для Linux тепер офіційні.

Нарешті, якщо ви хочете дізнатись більше про це, ви можете перевірити деталі У наступному посиланні.

Візьміть Годо

Годо можна завантажити за адресою цю сторінку для Windows, Mac OS та Linux. Ви також можете знайти його за адресою пар y свербіж

Код ігрового движка, середовище розробки ігор і пов’язані інструменти розробки (фізичний движок, звуковий сервер, серверні версії 2D/3D-рендерінгу тощо) поширюються за ліцензією MIT.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.