Godot 3.5 вже вийшов, і це його новини

через дев'ять місяців починаючи з випуску версії 3.4 і хоча розробники зараз переважно працюють над версією 4.0, запуск нова версія безкоштовного та кросплатформного двигуна відеоігор, Годо 3.5.

Для тих, хто не знайомий з цим двигуном, вони повинні це знати Він підходить для створення 2D і 3D ігор. Движок підтримує легку мову навчання визначити логіку гри, графічне середовище для розробки ігор, система розгортання гри в один клік, широкі можливості фізичного моделювання та анімації, інтегрований налагоджувач і система виявлення вузьких місць продуктивності.

Код ігрового движка, середовище ігрового дизайну та пов’язані з ним інструменти розробки (фізичний движок, звуковий сервер, серверні системи 2D/3D рендерингу тощо) поширюються за ліцензією Массачусетського технологічного інституту.

Основні нові можливості Годо 3.5

У цій представленій новій версії Godot 3.5 це підкреслюється поставляється з повністю переглянутою системою навігації, на якому в 4.0 році було реалізовано новий навігаційний сервер для Godot 2020, який пізніше було перенесено на гілку 3.x, тим самим виправивши багато помилок і значно покращивши набір функцій.

Крім того, новий NavigationServer додає підтримку для уникнення перешкод за допомогою бібліотеки RVO2, тоді як бекпорт було зроблено, намагаючись зберегти сумісність API в розумних межах, але згадується, що базова поведінка зміниться, головним чином, щоб забезпечити набагато більше можливостей і гнучкості.

Крім того, це означає перенесення Godot Engine 3.5 на PS Vita розробники ігор тепер у вас є можливість експортувати ваші проекти формат, придатний для встановлення на ноутбук Sony, тобто. файли .vpk, хоча слід зазначити, що існує також список технічних обмежень, з якими розробникам доведеться мати справу при створенні Vita-версії гри.

Ще одна новинка, представлена ​​цією новою версією Godot 3.5, полягає в тому, що тепер доступний довгоочікуваний вузол Label3D готовий до використання для відображення тексту в 3D-сценах. Для більш складних випадків використання TextMesh можна використовувати для створення 3D-сіток із гліфів шрифтів, тож ви можете додавати WordArt до своїх сцен.

Ми також можемо знайти нові проточні контейнери, два нещодавно додані контейнери потоку HFlowContainer і VFlowContainer розташовують дочірні вузли керування вертикально або горизонтально в потоці зліва направо або зверху вниз. Рядок заповнюється керуючими вузлами, доки вони не перестануть поміщатися в той самий рядок, подібно до тексту в тегу автоматичного обтікання або макеті CSS Flexbox. Нові типи контейнерів особливо корисні для динамічного вмісту в різних розмірах вікон.

Також виділяється асинхронна компіляція шейдерів + кешування, оскільки ця нова система надходить, використовує «супершейдер» для кожного матеріалу (великий шейдер, який підтримує всі можливі умови візуалізації, повільний, але компілюється під час запуску та додатково кешується для майбутніх виконання), тоді як менший шейдер, ефективний і залежний від умов, компілюється асинхронно.

Це означає, що під час першого використання матеріалу за певних умов, таких як типи освітлення, увімкнені чи вимкнені тіні тощо, візуалізація може бути повільнішою на секунду-дві, але сповільнення не буде надто поганим. Зазначається, що на більш потужних пристроях це може бути навіть непомітно.

З інших змін що виділяються з цієї нової версії:

  • Інтерполяція 3D-фізичних об’єктів, що забезпечує кращу плавність під час змін фізичного механізму та механізму візуалізації.
  • новий механізм доступу до об’єктів сцени з коду на основі унікальних імен (зазвичай шляхів)
  • нові оболонки потоку для графічного інтерфейсу
  • 3D-форма оклюзії для оптимізації сцен
  • Підтримка Android (для видавця ігри можна експортувати на Android протягом тривалого часу)
  • матеріал, який можна застосувати до предмета
  • Сотні виправлень помилок.

Нарешті, якщо ви хочете дізнатись більше про це, ви можете перевірити деталі У наступному посиланні.

Візьміть Годо

Годо можна завантажити за адресою цю сторінку для Windows, Mac OS та Linux. Ви також можете знайти його за адресою пар y свербіж


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.