Firefox 67 Він поставився з новинкою, яка вирізнялася серед решти: це перша, яка активувала WebRender, новий механізм візуалізації, який обіцяв поліпшити загальну продуктивність браузера. З тих пір минуло не менше півтора року, а користувачі Linux все ще чекають його активації за замовчуванням. Ну тоді: з того, що, здається, буде Firefox 84 коли нам більше не доведеться активувати його вручну, як ми пояснили свого часу в ця стаття.
Але давайте зберігати спокій. Перш за все, Mozilla попереджає, що в попередніх версіях можуть з'являтися функції, які не досягають стабільної версії, і як приклад ми маємо, що ці, принаймні Nightly, мають власну систему управління вкладками в контейнерах, які не досягли стабільна версія (і я навіть не сподіваюся на це). З іншого боку, Mozilla також активує WebRender на Linux потроху, починаючи з тих, хто використовує протокол X11.
WebRender виходить на Linux / X11 у Firefox 84
Спочатку Mozilla затримувала надходження WebRender до Linux через проблеми зі стабільністю, зокрема у користувачів Wayland. З цієї причини, вони почнуться з X11, але, схоже, це буде і для користувачів GNOME.
Тому нам все одно доведеться продовжувати терпіти. Це правда, що GNOME - це дуже розповсюджене графічне середовище, яке такі системи, як Fedora та Ubuntu використовують як основний варіант, але це також правда, що багато хто з нас віддає перевагу Плазмі або чомусь легшому, як Xface, тому від дощу не буде дощу початок. Вважається, що він повинен працювати так само добре в цих графічних середовищах, але Mozilla хоче бути обережним.
Зацікавлені користувачі можуть протестувати Firefox 84 (Beta), завантаживши двійкові файли з посилання. У деяких дистрибутивах Linux, таких як Arch або Manjaro, вони можуть компілювати та встановлювати його з AUR.
Мене турбує його сумісність зі старим обладнанням, наразі склад WebRender можливий лише на сумісному обладнанні, починаючи з OpenGL 3.0 (якщо я правильно пам’ятаю), тому ті, які не продовжують працювати з OpenGL і без будь-якої форми WebRender, увімкнено, оскільки за замовчуванням воно вимагає, щоб апаратне забезпечення могло відображати WebGL 2. Я сподіваюся, що цей новий механізм зможе відображатись у майбутньому, навіть якщо комп'ютер, на якому він працює, не сумісний з WebGL 2.