DXVK 1.10.1 вже вийшов, і це його новини

DXVK

Останнім часом звільнення нова версія реалізації DXVK 1.10.1 в який, серед іншого, додано деякі новинки та нові експериментальні функції.

Для тих, хто ще не знає про DXVK, вони повинні знати, що це таке один із інструментів, включених у функцію Steam Play від Steam. Це фантастичний інструмент, якийВи можете конвертувати графічні дзвінки Microsoft DirectX 11 і DirectX 10 до Vulkan, графічного API з відкритим кодом, сумісного з Linux. Для використання DXVK, крім Wine та Vulkan, вам, очевидно, потрібен графічний процесор, сумісний з Vulkan.

Хоча DXVK в основному використовується в Steam Play, але це не єдине місце, де користувачі Linux можуть скористатися цією фантастичною технологією. Це також сприяє реалізація D3D11 на основі Vulkan для Linux та Wine, Щодо продуктивності та оптимізації під час запуску ігор Direct3D 11 на Wine, оскільки вони також забезпечують підтримку Direct3D9.

Основні нові можливості DXVK 1.10.1

У цій новій версії sпочаткова підтримка ресурсів спільних текстур і API IDXGIResource. Щоб організувати зберігання метаданих текстур разом із пов’язаними дескрипторами спільної пам’яті, потрібні додаткові виправлення для Wine, які наразі доступні лише у гілці Proton Experimental.

В даний час, реалізація обмежена підтримкою обміну двовимірними текстурами для API D2D3 і D9D3. Виклик до IDXGIKeyedMutex не підтримується, і наразі немає можливості поділитися ресурсами з додатками, які використовують D3D12 і Vulkan. Додані функції вирішили проблеми з відтворенням відео в деяких іграх Koei Tecmo, таких як Nioh 2 і Atelier, і змінили рендеринг інтерфейсу користувача в Black Mesa.

Ще одна зміна, яка виділяється в цій новій версії, - це додано змінну середовища DXVK_ENABLE_NVAPI щоб вимкнути перевизначення ідентифікатора постачальника (подібно до dxvk.nvapiHack=False), на додаток до покращена генерація коду шейдера при використанні локальних масивів, що може прискорити деякі ігри D3D11 на системах з драйверами NVIDIA.

З інші зміни що виділяються:

  • Додано оптимізацію, яка потенційно підвищує продуктивність відтворення зображень у форматі DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Виправлені проблеми із завантаженням текстур під час використання D3D9.
  • Для Assassin's Creed 3 і Black Flag параметр «d3d11.cachedDynamicResources=a» увімкнено для вирішення проблем із продуктивністю.
  • Параметр «d3d11.cachedDynamicResources=c» увімкнено для Frostpunk, а «dxgi.maxFrameLatency=1» — для God of War.
  • Виправлені проблеми з рендерингом в GTA: San Andreas і Rayman Origins.

В кінці кінців якщо вам цікаво дізнатись більше про це Щодо цього нового випуску, ви можете перевірити деталі У наступному посиланні.

Як додати підтримку DXVK в Linux?

DXVK можна використовувати для запуску 3D-додатків та ігор на Linux за допомогою Wine, виступаючи альтернативою високої продуктивності вбудованій реалізації Direct3D 11, яка працює на OpenGL.

DXVK вимагає останньої стабільної версії Wine бігти. Отже, якщо у вас цього не встановлено. Тепер нам залишиться лише завантажити останній стабільний пакет DXVK, який ми знайдемо У наступному посиланні.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Після завантаження ми зараз розпакуємо щойно отриманий пакет, це можна зробити з робочого середовища робочого столу або з самого терміналу, виконавши наступну команду:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Потім ми отримуємо доступ до папки за допомогою:

cd dxvk-1.10.1

І ми виконуємо команду sh до запустіть скрипт встановлення:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

При встановленні DXVK у префіксі Wine. Перевага полягає в тому, що Wine vkd3d можна використовувати для ігор D3D12, а DXVK - для ігор D3D11.

Крім того, новий сценарій дозволяє встановити dll як символічні посилання, що полегшує оновлення DXVK, щоб отримати більше префіксів Wine (це можна зробити за допомогою команди –symlink).

Як ви побачите папку DXVK містить дві інші DLL для 32 і 64 біт Estas ми збираємось розмістити їх за наступними маршрутами.
Де "користувач" ви замінюєте його на ім'я користувача, яке ви використовуєте у своєму дистрибутиві Linux.

Для 64 біт ми поміщаємо їх у:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

І для 32 біт:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.