Після майже трьох місяців після випуску поточної стабільної версії Blender 4.0, Нещодавно команда розробників оголосила про наступні оновлення над якими він працював, це версії 4.1 (у бета-стані) та 4.2 (в альфа-стані).
Оновлення інформації про Бета-версія Blender 4.1 показує нам деякі значні покращення над яким команда Blender працювала лише кілька місяців після випуску версії 4.0.
І це не для того, щоб похвалити роботу, яку вони згадують за такий короткий час, а навпаки, згадка про 5% збільшення продуктивності в Linux заслуговує аплодації, на додаток до підтримки рендерингу за допомогою AMD Ryzen APU на основі архітектура.RDNA3.
Основні досягнення в бета-версії Blender 4.1
У примітках до випуску на сторінці розробників Blender, різноманітні зміни, які були зроблені до цього часу в цій бета-версії Blender 4.1, вже виділяються, і серед помітних функцій є підтримка для OpenImageDenoise, відкрита бібліотека для високоефективних фільтрів усунення шумів на зображеннях, відтворених за допомогою трасування променів. Ця функція є Сумісність із системами NVIDIA GeForce GTX 1600 і всіма серіями RTX, чіпси AMD на основі архітектур RDNA2 і RDNA3, процесори Intel Arc і серії Apple M (потрібна MacOS 13 або новішої версії).
Крім того, Blender 4.1 Cycles тепер підтримує рендеринг за допомогою вбудованих графічних чіпів на основі RDNA3 від AMD, наприклад у моделях Ryzen 7000G і Ryzen 8000G, і що була введена можливість вимкнути корекцію карти рельєфу, а продуктивність покращена на 5% у Linux та його похідних.
Ще одне помітне вдосконалення полягає в моделюванні за допомогою змінити опцію «Автоматичне згладжування». Тепер замість цього параметра введено ресурс групи вузлів-модифікаторів. Це означає, що базовий стан сіток еквівалентний увімкненому автоматичному згладжуванню з кутом 180 градусів у попередніх версіях.
Крім того, Додано нові піктограми, які представляють підрозділ, об’єднання та заміна областей, покращена індикація курсора вибору кольору та відгуки, покращення малювання маркерів анімації та закруглення кутів для меню та спливаючих блоків і редакторів методів введення (IME). ) тепер сумісні з Wayland.
З Інші вдосконалення в Blender 4.1:
- Додано налаштування «спрощення» візуалізації, яке дозволяє вимкнути обчислення кутів граней і користувацьких нормалей у вікні перегляду.
- Клавіші форми тепер можна заблокувати, щоб захистити їх від випадкового редагування в режимі ліплення або редагування.
- Кутові нормалі граней кешуються та перераховуються в меншій кількості випадків.
- Створення топологічних карт сітки, які використовуються у вузлах геометрії та звичайних обчисленнях, розпаралелюється та прискорюється до 5 разів.
- Покращена якість меню та тіні спливаючого блоку.
- Редактор зображень тепер дозволяє обертати зображення з кроком 90 градусів.
- Image Vectorscope має оновлений вигляд і можливість відображення яскравості або відтінку.
- Оператор Ungroup тепер розгруповує всі вибрані вузли групи, а не лише активний.
- Покращено вибір сокетів під час створення зв’язків вузлів, щоб зменшити кількість помилкових клацань.
- Ви можете двічі клацнути колекцію Outliner, щоб вибрати всіх дочірніх елементів.
- Тепер можна застосовувати модифікатори зі схеми.
- Режим ходьби тепер підтримує відносне вгору/вниз.
- Покращено виділення межі сітки та контрастність для накладання тексту.
- Додано затінений текст для атрибутів Geometry Node Viewer.
Для зацікавлений у перегляді альфа- та бета-версій Тепер вони доступні для тестування, завантаживши програмне забезпечення з за наступним посиланням. Варто зазначити, що фінальну версію Blender 4.1 очікують на 19 березня, а версію Blender 4.2 заплановано на 16 липня.
Якщо ви є цікаво дізнатися про це більшеТому перевірте деталі У наступному посиланні.