Після попередня версія, випущений на початку вересня і будучи останнім LTS, ми вже маємо тут ще один точковий випуск одного з найбільш хвалених інструментів з відкритим вихідним кодом, до точки зору таких людей, як Едвард Сноуден. Blender 3.4 він представляє багато цікавих удосконалень, але користувачі Linux будуть вражені тим фактом, що Wayland вже підтримує його нативно. Завдяки цьому, на додаток до представлення меншої кількості збоїв, буде досягнуто більш ефективне використання ресурсів.
Blender 3.4 завершено підтримка Wayland який він представив близько двох років тому. Його розробники рекомендували використовувати це програмне забезпечення для 3D-моделювання, серед іншого, на X11, і тепер переваги більше не повинно бути. Але дощ не всім до вподоби, і знайдуться користувачі NVIDIA, які не зможуть скористатися всією підтримкою. NVIDIA та Linux - це пара, яка не завжди закінчується поїданням куріпок.
Основні моменти Blender 3.4
- Підтримка візуалізації GPU через EEVEE/Workbench.
- Нова панель повторення в NLA.
- Редактори Dopesheet і Timeline.
- Можливість перевизначати всі шляхи за допомогою змінних середовища.
- Швидше створення мініатюр для зображень webp.
- Підтримка AV1 з FFmpeg.
- Параметри автоматичної маски в режимі скульптури тепер доступні із заголовка вікна 3D.
- Атрибути швидшого повторного проектування за допомогою воксельного перекомпонування.
- Покращення продуктивності, коли набори обличчя та скіни не використовуються.
- Малювання ваги та вершин використовуватиме весь стек модифікаторів, якщо це не призведе до змін топології.
- Набори граней тепер необов’язкові, що означає, що примітивні об’єкти не мають атрибута набору граней за замовчуванням.
Blender 3.4 тепер доступні від їх веб-сайт, звідки користувачі Linux завантажуватимуть архівований файл. Ваш легкий рюкзак тепер доступні, і незабаром має з’явитися в Флатхуб. Найближчими днями він також з’явиться в офіційних сховищах більшості дистрибутивів Linux.